Denizens of Commorragh / the Warp

Hou hier een "dagboek" bij van de vordering van je leger. En Frank, jij mag je dagboek "Kitty" noemen. Of post handige hobby-tips. Of spam, maar dat wordt dan weer naar het Café verplaatst. Foei!

Moderators: Beastherder, Skevan

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 22 dec 2013 16:23

Dank u allen :)

Dat dingen te clean zijn is meer mijn eigen smaak en in de stijl van de rest mijn leger (niet altijd even logisch, maar logica en 40K zijn twee woorden die sowieso niet samen gaan).

Kan nu ook geen roest meer gaan toevoegen omdat dat het 'OSL effect' nogal verpest, in de Chaos Daemons codex staat namelijk:
"A hellish glow grows within the cannon's maw before it blasts forth a shrieking meteor of flaming skulls that melt flesh and burns bones to ash"
Dan had ik eerst het roest moeten toevoegen en vervolgens de oranje gloed erover heen, maar gaat me nu te veel tijd kosten om het te veranderen :(

Ik geef maar als excuus dat hij pas net uit de Hellforge komt rollen :P
...
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Beastherder » 22 dec 2013 17:25

Het is een freaking Daemon-wapen! :banging:
Het is niet alsof ie 'echt' is. Als de goden besluiten dat dat ding schoon is, dan is ie dat ook :yes:


Fantastische scratch-build, serieuze plasticard-skills :tu:


Ik zou alleen proberen je highlights wat meer te blenden, die harde lijn tussen je verschillende oranjes is echt jammer
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 22 dec 2013 22:42

Thanks :)

Dat niet alle kleuren geweldig geblend zijn, doe ik vooral om een hoop tijd te besparen. Bij mijn Talos was ik daar namelijk echt idioot lang mee bezig. De kwaliteit die ik nu heb, vind ik een goed compromis, zeker voor tabletop. Krijg mijn leger anders nooit af :P
...
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 02 feb 2014 01:38

Goed, volgende Juggernaut aan de beurt. Dit keer minder conversie werk, maar er moest wel het een ander gebeuren.

Ik presenteer u mijn nieuwste HQ choice:

[rimg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/15549794/Warhammer/Pictures/Chaos%20Lord%20on%20Juggernaut/Lord.jpg[/rimg]
...
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Chris » 02 feb 2014 07:46

Zeer aangenaam om naar te kijken. Ik vind vooral het contrast tussen khorne rood en rune blauw erg mooi.
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Caladai Doomblade » 02 feb 2014 14:07

Super netjes! Het contrast geeft inderdaad een mooi effect. NICE! :thumbup:
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 06 feb 2014 00:09

Thanks dudes B)

Volgende unit: SPAWNS!

Toepasselijk voor deze modellen heb ik een hoop verschillende bits uit verscheidene kits gebruikt om ze te maken (naast nog wat eigen modelleerwerk).

[rimg]https://dl.dropboxusercontent.com/u/15549794/Warhammer/Pictures/Spawns/Spawns2.jpg[/rimg]

Leuke escort voor bovenstaande baas.
...
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 01 apr 2014 13:47

Ik wilde weer eens een nieuw gebied verkennen en dat is zelf een hele mini sculpten. Dat betekent dus compleet van de grond af aan, alleen gebruikmakend van 'ruwe' materialen zoals Green Stuff, Milliput, plasticard en paperclips. Geen geprefabriceerde bits of dergelijke.

Belangrijk was dat ik dit model in ieder geval als IETS in kan zetten. Verder moet er ook makkelijk een mal van te maken zijn, zodat ik meerdere kopieën kan krijgen. Dat betekent dus dat het niet uit te veel verschillende onderdelen moet bestaan, maar wel genoeg dat elk model nog enigszins anders te poseren is.

Een goede kandidaat leek mij de 'Razorwing Flock' van de Dark Eldar. Het GW model hiervoor vind ik persoonlijk niks en is ook idioot geprijsd (goh). Ik had alleen geen zin om zo'n klein model te maken en ook nog verschillende exemplaren (of voor elke base 2 à 3 kopieën). Dus ik hield het maar op één model. Niet echt logisch met betrekking tot de naam van deze unit en de stat line, maar ik kan nu wel gelijk twee vliegen in één klap slaan en dit model een dubbele functie geven als Tzeentch Screamer.

OK, hier komt ie dan! Verwacht vooral niks mega indrukwekkends. Ik wilde niet te ambitieus beginnen en mijn vaardigheden laten ook voldoende te wensen achter.

Eerst maar eens een frame maken:

Afbeelding

Op dit moment heb ik nog eigenlijk geen flauw benul hoe het model er precies uit moet komen te zien. Behalve dan dat het een lichaam moet hebben en wat vleugels.

Wat het formaat van de vleugels moest zijn, was dus nog vrij onduidelijk, en ik had daarom maar twee verschillende versies gemaakt. Gezien de symmetrie kan de vleugel met het juiste formaat gewoon gekopieerd worden om een linker- en rechtervleugel te krijgen.

Afbeelding

Nu het lichaam:

Afbeelding

Meer volume toevoegen aan het lichaam met milliput en alvast met green stuff aangeven waar de verschillende features moeten komen:

Afbeelding

Meer kenmerken en details toegevoegd, o.a een keelwam:

Afbeelding

NEEDS MORE GREEN! Bepaalde zaken moesten nog goed afgewerkt worden. Gelijk wat hoorns gegeven en meer euh... haar?

Afbeelding

AF!

Dan rest ons alleen nog maar een mal te maken en de productielijn op te starten.

Eerste kopie was niet al te best en had redelijk wat reparatiewerk nodig. Na er vervolgens wat verf op te smijten was dit het resultaat:

Afbeelding

Dit is dus de geverfde kopie, en niet het originele model. Zoals ik al zei, niet mega indrukwekkend, maar ik ben er wel tevreden mee voor een eerste poging.

Door het lichaam en de vleugels anders te positioneren zouden de verschillende exemplaren wel genoeg van elkaar moeten afwijken zodat het niet te veel opvalt dat precies dezelfde onderdelen gebruikt zijn.
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Chris » 01 apr 2014 15:27

Ik heb geen idee wat het is, maar het ziet er best leuk uit. "Gladde" afwerking komt vanzelf met wat oefenen :)
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Re: Denizens of Commorragh / the Warp

Berichtdoor Terentius » 01 apr 2014 19:01

[quote="Chris"]Ik heb geen idee wat het is, maar het ziet er best leuk uit.


Een vliegende vis/hagedis/draak/vleermuis/Warp-beest natuurlijk, wat anders?!

[quote="Chris"]"Gladde" afwerking komt vanzelf met wat oefenen :)


Probleem is ook dat er een hoop extra ruwheden bijkomen bij het maken van een kopie. Als je de mold lines bij een plastic sprue even 10x vergroot dan krijg je een beetje een idee hoeveel detail verloren gaat bij deze techniek. Het originele model is al niet perfect, dit maakt het er natuurlijk alleen maar erger op. Als ik het originele model zou schilderen, zou hij er een stuk beter uitzien.
...
Legers die ik speel: Chaos Space Marines & Dark Eldar
Avatar gebruiker
Terentius
Hormagaunts
 
Berichten: 764
Geregistreerd op: 16 nov 2011 14:56

VorigeVolgende

Keer terug naar Hive Novio Blogs

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 4 gasten

cron