Turn 4

Richard en Vhati gidsen je door de duistere warhammer wereld.
Storybased campaign!!!

Turn 4

Berichtdoor Richard » 11 maart 2009 18:53

In dit deel komen de battles van turn 4.

Deze ronde komen er veel battles 5 of 6!
Waarschijnlijk gaat de ronde hierdoor 3 weken duren i.p.v. 2!

Probeer zodra jou battle(s) erop staan, zo snel mogelijk een afspraak te maken met je tegenstander(s), zodat het allemaal een beetje vlot kan verlopen!

Let op: Deze ronde ook wat character updates! ( en als het goed eens weer eens een stukkie fluff ( go frank !!! ))


Aangezien allerlei legers in beurt 3 bewogen zijn ( paar beurten niet gedaan, omdat het allemaal een beetje raar liep ).
effe een map update:

Afbeelding
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 apr 2009 16:48, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 apr 2009 12:43

The quest for the sword

Daemons ( Joost ) vs Brettonia ( Ben )

Een droef beeld. Wat een overwinning voor de brettonia is geworden, bleek na de slag een diepe nederlaag! Gaston, held van de burgers, is gevallen. Op het stille, verlaten slagveld, word gebroken lichaam van gaston, door een groep monniken geborgen, om in een klooster geeerd te worden. De chaos krijgers zijn gelukkig verdwenen of gedood. Nu het gevaar is geweken, kan rustig gezocht worden naar het magische zwaard, om daarna, de aftocht te aanvaarden. Een diep gevoel van rust komt over de resten van Gaston's leger. Deze veldtocht is over...

of toch niet?


Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).

De slag word gespeeld op een standaard tafel. Het wapen ligt verborgen in een moeras,
dus maak een tafel met flik wat bos en water features.

Verder moeten op het slagveld een aantal Fallen soldier markers komen ( 4 stuks )
Verdeel deze markers ongeveer gelijkmatig over de kaart.

Afbeelding

Deployment:
Beide zijden hebben een deploymentzone van 12" als in een gewone pitched battle.
Daarnaast heeft de brettonia speler een extra deploymentzone midden op de kaart.

De brettonia speler zet eerst zijn gehele leger op:
De relinquae, MOET in de deploymentzone midden op de kaart geplaatst worden.
De eenheid/eenheden man-at-arms en 1 character on foot die het leger bevat ( dit hoeft niet het geval te zijn ), MAG eventueel
ook in deze zone geplaatst worden, mits er genoeg ruimte is.
De rest van het brettonia leger, moet in de brettonia deployment zone gezet worden.

De Daemons speler plaatst 2 van zijn eenheden in de daemons deployment zone.
Mocht de daemon speler MAG een character hierbij plaatsen.
De rest van zijn leger zal op magische wijze het slagveld betreden.


De legers:
Het Daemons leger bestaat uit:
- 1800 punten daemons

Het Brettonia leger bestaat uit:
- 1000 punten aan brettonia
- Gaston's Relinquae ( zie internet ) hiervoor hoeven geen punten te worden betaald, ook neemt hij geen slot in in de armylist.
- Het leger moet tenminste 1 eenheid men-at-arms bevatten

Objectives:
Daemons:

Wraak! Dood voor het eind van de battle, meer dan 75% ( qua punten ) van het brettonia leger!
Gaston's Relinquae unit levert geen punten op, die hiervoor niet zijn betaald!
De eenheid heeft een waarde, gelijk aan het aantal bijgekochte pilgrims ( 10 gekocht = 90 pts )

*Bonus objective:
Vind het magische zwaard, dat in deze landen verborgen is. Zodat zijn macht voor chaos gebruikt kan worden!
Mocht dit lukken, dan word het zwaard voor de volgende battle aan je army list toegevoegd.


Brettonia:
Zorg dat Gaston's Relinquae het gevecht overleefd.

*Bonus objective:
Claim the sword of Kharazam
Zorg ervoor dat een van je characters aan het eind van de battle het zwaard in zijn bezit heeft
Mocht dit lukken, dan word het zwaard voor de volgende battle aan je army toegevoegd.


Extra regels:
An unexpected event:

De daemon speler neemt de eerste beurt. De brettonia speler krijgt WEL zijn blessings!

Rol een D6 na beurt 5,
Op een 5+ eindigt de battle, zo niet, speel nog een beurt!
Rol een D6 na beurt 6,
Op een 3+ eindigt de battle, zo niet, speel nog een beurt!
Na beurt 7 eindigt de battle!

The sword of Kharazam:
Het magische zwaard van Kharazam kan tijdens de battle door een held worden opgeraapt, en heeft hierbij de volgende opties:

Magic weapon: 50 points
strength +2 , Any wound is multiplied into D3 wounds
Grants the wielder Magic resistance 1

Use once each turn, during the magic phase:
Bound spell lvl 4: magic missile: D6 S4 flaming, 24"

De drager van het zwaard, draagt het in plaats van zijn huidige wapen.
Mocht de drager van het zwaard gedood worden, of vluchten, dan laat hij het magische zwaard vallen, en neemt zijn oude wapens weer op.

Searching for the sword:
Een niet vluchtend character dat binnen 3" van een Fallen soldier marker staat, en niet in close-combat staat, mag tijdens magic phase
een D6 rollen.
Op een roll van 5+ vind het character het zwaard.
op een roll van 1-4 vind het character het zwaard niet. Noteer dat deze held op deze plek heeft gezocht, en niets gevonden.
Dit character mag niet meer zoeken op deze plaats ( andere char's mogen dit nog wel ! )

Daemons from the warp:
Aan het begin van de Daemons spelers beurt, nadat chargers zijn verklaard, maar voordat troepen zijn ge-rallied.
Rolt de speler een D6, voor elk van zijn eenheden. Een rol voor een eenheid is geslaagd als hij boven een bepaald getal rolt.
Dit getal is afhankelijk van de beurt waarin het gevecht zich bevind.

Turn 1: 6+
Turn 2: 5+
Turn 3: 4+
Turn 4: 5+
Turn 5: 6+
Turn 6 en 7: Eenheden die nog niet op tafel zijn gekomen, komen nu ook niet meer opdagen.
De scheur in in de realiteiten is gesloten.

Mocht de daemon speler een rol halen, dan kiest hij een van zijn eenheden die al op tafel staan.
Roll een scatter dice, en 2 D6.
Bepaal vanuit de al op tafel staand eenheid, de richting en het aantal ogen in Inches. Plaats op deze plek, de reserve-eenheid de daemon speler mag kiezen hoe de opstelling is.
Deze eenheid mag deze beurt nog gewoon bewegen/schieten/vechten , hij mag echter niet chargeren!

Mocht de eenheid bij het plaatsen, in contact komen met een vijand/ impassable terrain, rol dan opnieuw, en bepaal een nieuwe lokatie!
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 apr 2009 13:54, in het totaal 5 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 apr 2009 12:46

Siege of Dharacim keep

Dwarves ( Martin ) vs Orks ( Theo )
Na een woeste strijd, zijn hebben de orks rondom dharacim keep hun aandacht gericht op een groter doelwit.
Dharacim keep zelf! De Dwergen zullen al zijn verdedigende vaardigheden moeten aanwenden om dit gevaar af te wenden.
Om te voorkomen dat het gevecht uitloopt op een langdurig beleg, zijn de orks begonnen de landen rondom
Dharacim keep in as te leggen, zodat, mochten de dwergen stand houden, ze de winter maar moeilijk door zullen komen!
Yurdin, die dit probleem zag aankomen, heeft een aantal vrijwilligers weten te vinden, die deze ramp zullen proberen te voorkomen.



Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 72" ( 4 x 6 ).

Plaats aan een kant van de tafel een dwergenfort ( gebruik hiervoor ongeveer dezelfde setup als de vorige dwergen battle ( turn 3 )
Plaats op de kaart verder een 4 tal weilanden ( deze dienen hun centrum te hebben op ongeveer 12 inch van de kasteelmuur ).

zie hieronder voor een schematisch overzicht:

Afbeelding

Deployment:
De Besiegers ( orks ) zetten eerst hun leger op! Hierbij moeten mogen zij overal op de kaart geplaatst worden, buiten 26" van de kasteel muur!
Mochten de orks, in hun vorige battle hun objective hebben gehaald ( Zorg dat aan het eind van het gevecht, een van jou eenheden in de Dwarf safe zone staat, om de vertrekkende dwergen te achtervolgen )
dan word deze 26" gereduceerd tot 22"!


De defending force ( dwarves ) zetten hierna hun leger op! Het leger moet in het fort geplaatst worden.

de 3 eenheden slayers moeten buiten de kasteelmuren geplaatst worden, binnen 5 inch van de muur!
Als de dwerg speler, in de vorige battle zijn objective heet gehaald ( Zorg dat aan het eind van de battle meer dan 50% van het ork leger vernietigd of vluchtend is ( gebruik hiervoor punten om te tellen ) )
Dan mogen word deze 5 inch, vergroot tot 12 "!

De legers:
Het Orks leger bestaat uit:
- 2000 punten orks ( voor deze battle mag echter geen lord gekozen worden! )
- er mag vrij gekozen worden uit siege-equipment voor sieges ( zie het rulebook )
- 6 eenheden van 5 Ork, brandstichters ( zie onderstaand profiel ) hiervoor hoeven geen punten of army list slots betaald te worden

M Ws Bs S T W I A Ld
4 3 3 3 4 1 2 1 7

Equipment:
Torch ( normal hand weapon ), Light armour, shield

Special rules:
Skirmischers, Raze Building

Raze building:
Als een eenheid Brandstichters aan het begin van de Chaos spelers movement phase, binnen 3" van een graanveld
staat , rol dan 1 D6.
Op een Rol van 3+ vat het graanveld vlam, en telt het als vernietigd.


Het Dwarves leger bestaat uit:
- 1000 punten dwarves
- Yurdin ( kost wel een hero slot, geen punten! )
- er mag vrij gekozen worden uit siege-equipment voor sieges ( zie het rulebook )

- 3 slayer skirmisch squads van 6 man waarvan 1 giant slayer ( zie onderstaand profiel )
Voor de kosten van normale unit-upgrades, mogen aan deze eenheden champions/ command groups worden toegevoegd.
De maximale unitsize blijft echter 6!
hiervoor hoeven geen punten of army list slots betaald te worden ( eventuele upgrades moeten wel betaald worden! )

M Ws Bs S T W I A Ld
3 4 3 3 4 1 2 1 10
3 5 3 4 4 1 3 2 10

Equipment:
Slayer axes

Special rules:
Unbreakable, Skirmishers, Slayer

Objectives:
Orks:

Verover het fort! binnen 7 beurten!

*Bonus objective:
Verbrand alle 4 de weilanden met je brandstichters.

Dwarves:
Vernietig alle aanvallers of verdedig het fort tot beurt 7.

*Bonus objective:
Zorg dat aan het eind van het gevecht alle ork brandstichter eenheden vernietigd zijn!


Extra regels:
Siege!!!

In deze battle worden alle regels gebruikt, die normaal van toepassing zijn op een siege!
Zie hiervoor het hoofdstuk sieges in het 6edition rulebook ! ( heb er 1 te leen ! )
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 apr 2009 20:27, in het totaal 5 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 apr 2009 12:48

Releaving the Dwarves

Dwarves ( Johan ) vs Orks ( theo )


Nalthurs generaal heeft op elke mogelijke manier geprobeerd troepen naar buiten te smokkelen, zodat hij de
dwergen landen rondom dharacim keep kan zuiveren van alle vijanden. Hiervoor heeft hij een deel van zijn leger
door de hoofdpoort naar buiten gestuurd, en een deel door de tunnels, de bergen in!

Zijn leger is hierdoor verdeeld over een groot stuk terein. Een deel word achtervolgd door een horde Dark elves,
een deel is beschikbaar om de vijand te bevechten.
De vluchtende troepen zijn momenteel buiten bereik, en dienen gelaten te worden voor wat ze zijn.
De eerst prioriteit is nu, de dwergenmijn, met zijn opgesloten troepen te ontzetten!


Het slagveld:

De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).
Op de tafel moeten aanwezig zijn:
een groepje huisjes, 1 goudmijn. ( geef hiervoor een gebied aan, of neem een gebouw )
Een aantal bos stukken.

( gebruik voor de battle ongeveer dezelfde opzet als gebruikt in de battle van beurt 2 )

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld:


Afbeelding


Deployment:
Deployment begint met de dwergen speler.
Deze zet zijn 1e legertje op binnen 6" van de mijn.

Hierna zetten de ork en dwergen speler om de beurten een eenheid op.
De ork speler begint hierbij

De ork speler mag zijn eenheden in beide deployment zones plaatsen, zolang er maar in beide tenminste 1 eenheid staat!
De dwergen speler plaatst al zijn eenheden in de daarvoor bestemde zone!

De legers:
Orks leger bestaat uit:
- 1000 punten aan orks en goblins
- Umgrir and Rahgaf ( kosten geen punten, wel 1 hero slot! )
- Als de ork speler er, in de vorige battle in geslaagd is zijn bonus-objective te halen ( een eenheid in de dwarf safe zone krijgen ).
Dan kan hij 150 punten extra besteden aan zijn leger, bovendien krijgt hij hiervoor een extra rare choice!


Het Dwarves leger bestaat uit:
2 legers, met elk een eigen legerlijst!

1e leger, zijn de dwergen die in turn 2 de mijn in zijn gevlucht:
- 312 punten aan dwergen, hierbij mag geen extra hero gekocht worden! ( note: minimum van 1 core unit, ipv 2 )
- 1 de dwarven thane Brechnar the gray, met gromril armour, greatweapon, pistol, handweapon en enchanted shield ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, hij neemt wel een slot in in deze legerlijst )

2e leger, is Nalthurs generaal, die de dwergen komt redden:
- 900 punten gekozen uit de dwarves army list.
- hierbij mogen geen war machines gekozen worden, M.u.v. Bolt throwers

Objectives:
Dwarves:

Versla de orks, gebruik hiervoor de normale regels voor een pitched battle

* Bonus objective:
Zorg ervoor dat de thane ( brechnar the gray) aan het eind van de battle nog leeft!

Orks:
Versla de dwarves, gebruik hiervoor de normale regels voor een pitched battle

* Bonus objective:
Zorg dat, voor het eind van de battle, de gratis dwarven thane, gedood is!

Extra regels:
Rol voor wie de eerste beurt krijgt. ( de bonus voor snel opzetten word hierbij niet verleend )

De battle duurt 6 beurten!
Laatst bijgewerkt door Richard op 09 apr 2009 14:54, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 apr 2009 13:57

The Ambush

Dwarves ( johan ) vs Dark elves ( Irene )

In grote golven, trekt een dark elf leger naar het noorden.
Overal waar de duistere krijgers gaan, worden plannen door elkaar geschopt. Een deel van nalthurs leger,
dat op weg is, om de omgeving schoon te vegen van tegenstanders, loopt perongeluk in een hinderlaag.
De hinderlaag is gelegd door niemand anders dan Sar Halec zelf, de leider van de dark elves.
De dwarves moeten echter de noordelijke landen bereiken, om de empire generaal die hun hulp heeft gevraagd,
te ondersteunen, tegen de hordes plunderaars die ook daar binnen vallen.


Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).

Een aantal heuvels en bossen op het midden van de tafel.

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld:


Afbeelding


Deployment:
Beide spelers zetten om en om eenheden op de kaart, waarbij de dwarf speler begint met het opzetten van een eenheid.

Let op: Alle dark elf units hebben de Scout special rule. Eenheden waarmee de dark elf speler wil scouten ( dit hoeft niet! ), pas later opgesteld.


De legers:
Dark elf bestaat uit:
- 1000 punten aan Dark elves
- Sar Halec ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, Hij neemt echter wel een hero slot in in de army list. )

- Sar Halec's bodyguard:
Sar halec's persoonlijke bodyguard bestaat uit een groep elite elven, die hem in zijn zoektocht naar macht vergezellen.
10 Dark elf executioners ( kost geen punten, voor eventuele uitbreidingen moeten normale punten betaald worden )
met full command
Deze eenheid mag aangevuld worden met modellen of banners, alsof het een normale eenheid is. Hij neemt wel een slot in in de armylist.
Sar Halec moet deze eenheid joinen, en mag hem gedurende de battle niet verlaten.

- The eye's of darkness:
The eyes of darkness zijn een groepje elite scouts, die door Sar Halec word gehanteerd om accurate betrouwbare informatie te verzamelen over zijn
tegenstanders. Door een uitgebreide training kunnen deze shades de meest oplettende tegenstanders verrassen.

2 eenheden, van elk 5 shades. ( kosten geen punten )
Deze shades hebben additional hand weapons.
De eyes of darkness hebben een Pair of repeater handbows, in plaats van hun normale repeater crossbows!
Plaats deze eenheden, nadat beide legers zijn opgezet ( inclusief scouts ). Op een plaats naar keuze, buiten 10 inch van de tegenstanders eenheden op de kaart.
Hierbij hoeven ze niet aan het zicht onttrokken te zijn.


Het Dwarves leger bestaat uit:
- 1300 punten dwarves
- Nalthur the ranger ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, Hij neemt echter wel een hero slot in in de army list. )
- 1 eenheid van 10 miners met full command
Deze eenheid mag aangevuld worden met modellen of banners, alsof het een normale eenheid is. Hij neemt wel een slot in in de armylist.
Als de dwergen speler het wil, mag hij deze unit laten tunnelen zonder hiervoor extra punten te betalen.


Objectives:
Dwarves:
Zorg dat aan het eind van beurt 6, ten minste 2 eenheden van je leger ( warmachines, characters tellen hiervoor niet ) nog boven 50% unit strength zijn.

*bonus objective:
Vernietig de Eye's of Darkness units ( de gratis elite shades ) voor het begin van beurt 5.

Dark elves:
Zorg dat aan het eind van beurt 6, Alle dwarf units ( warmachines en characters tellen hiervoor niet mee ) onder 50% unit strength zijn.

*bonus objective:
Zorg dat Sar Halec aan het eind van het gevecht 4 wounds heeft.



Extra regels:
Rol een dobbelsteen om te bepalen wie de eerste beurt neemt.

Duur:
De battle duurt 6 beurten.

Ambush!
Alle dark elf infantrie eenheden krijgen voor deze battle de "Scout" special rule.
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 apr 2009 20:32, in het totaal 2 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 apr 2009 14:03

Er komt nog 1 battle,

Die word door frank geschreven!
Afbeelding Afbeelding

WORKOUT FOR THE NEXT BATTLE !! Always use propper safety equipment
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor vhati » 07 apr 2009 13:14

The defence of wendlandEmpire (Guy) vs Chaos (Joost) en evt Chaos (Atze)

Het Empire leger heeft zich teruggetrokken naar Wendland, om deze stad te verdedigen. Met de hetstelde wolfram aan het hoofd, zien ze een horde chaos krijgers tegeover zich staan. Wolfram heeft een bericht gestuurd naar de dwergn van Dharacim Keep en moet volhouden tot deze geariveerd zijn

Het slagveld:
De battle word gespeeld op een 48 x 72 tafel ( 6x4 ) De empire speler mag 1 verhoging(muur, toren,heuvel wat beschikbaar is :P) neerzetten in zijn deployment zone, dit om de buitenste verdedigingslinie van Wendland weer te geven Voor de rest maak er een mooie tafel van.

Deployment:
Beide spelers zetten om en om hun eenheden op, in hun deployment zones,
De Empire speler begint met opzetten.

Beide spelers hebben een gewone deployment zone van 12" aan de lange kant van de tafel.

De battle duurt 6 turns

De legers:
Het chaos leger bestaat uit:
- 1600 punten aan chaos (of 900 punten elk als atze meedoet)

Het Empire leger bestaat uit:
- 2000 punten aan empire
- Wolfram
- en moet natuurlijk identiek zijn aan de vorige battle
- Dit alles minus de eenheden die in de vorige battle gedood of gevangen genomen zijn,

Objectives:
Chaos:
Versla het Empire leger
gebruik hiervoor de standaard regels voor een pitched battle

*Bonus objective:
elke unit die volledig vernietigd word krijgt de empire speler niet terug, elke unit onder half strength is volgende battle onder ook onder half strenght

Empire
Versla het chaos leger
gebruik hiervoor de standaard regels voor een pitched battle

*Bonus objective:
Houd de unit met wolfram in leven. Na op miraculeuze wijze niet te zijn gestorven aan zijn verwondingen is wolfram een inspiratiebron voor zijn leger. Houd wolfram in leven zodat je in het volgende gevecht een speciale regel krijgt.

Extra regels:

Het empire leger word uitgezocht voor 2 (!!!) gevechten volgens de regels van een 2000 punten leger met de volgende uitzondering: Er mag geen lord choice gekozen worden en Wolfram neemt 1 hero slot in.


De Chaos speler krijgt beurt 1
I just got lost in thought. It was unfamiliar territory

Why? Just because I can

Painted? What's that?
Legers die ik speel: Eldar, Space Marines, Tau, Tyranids, Chaos Daemons, High Elves, Skaven
Avatar gebruiker
vhati
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 164
Geregistreerd op: 29 sep 2007 16:48
Woonplaats: Out of My Mind


Keer terug naar WHFB Campaign 2009

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 0 gasten