The quest for the sword
Daemons ( Joost ) vs Brettonia ( Ben )
Een droef beeld. Wat een overwinning voor de brettonia is geworden, bleek na de slag een diepe nederlaag! Gaston, held van de burgers, is gevallen. Op het stille, verlaten slagveld, word gebroken lichaam van gaston, door een groep monniken geborgen, om in een klooster geeerd te worden. De chaos krijgers zijn gelukkig verdwenen of gedood. Nu het gevaar is geweken, kan rustig gezocht worden naar het magische zwaard, om daarna, de aftocht te aanvaarden. Een diep gevoel van rust komt over de resten van Gaston's leger. Deze veldtocht is over...
of toch niet?
Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).
De slag word gespeeld op een standaard tafel. Het wapen ligt verborgen in een moeras,
dus maak een tafel met flik wat bos en water features.
Verder moeten op het slagveld een aantal Fallen soldier markers komen ( 4 stuks )
Verdeel deze markers ongeveer gelijkmatig over de kaart.
Deployment:
Beide zijden hebben een deploymentzone van 12" als in een gewone pitched battle.
Daarnaast heeft de brettonia speler een extra deploymentzone midden op de kaart.
De brettonia speler zet eerst zijn gehele leger op:
De relinquae, MOET in de deploymentzone midden op de kaart geplaatst worden.
De eenheid/eenheden man-at-arms en 1 character on foot die het leger bevat ( dit hoeft niet het geval te zijn ), MAG eventueel
ook in deze zone geplaatst worden, mits er genoeg ruimte is.
De rest van het brettonia leger, moet in de brettonia deployment zone gezet worden.
De Daemons speler plaatst 2 van zijn eenheden in de daemons deployment zone.
Mocht de daemon speler MAG een character hierbij plaatsen.
De rest van zijn leger zal op magische wijze het slagveld betreden.
De legers:
Het Daemons leger bestaat uit:
- 1800 punten daemons
Het Brettonia leger bestaat uit:
- 1000 punten aan brettonia
- Gaston's Relinquae ( zie internet ) hiervoor hoeven geen punten te worden betaald, ook neemt hij geen slot in in de armylist.
- Het leger moet tenminste 1 eenheid men-at-arms bevatten
Objectives:
Daemons:
Wraak! Dood voor het eind van de battle, meer dan 75% ( qua punten ) van het brettonia leger!
Gaston's Relinquae unit levert geen punten op, die hiervoor niet zijn betaald!
De eenheid heeft een waarde, gelijk aan het aantal bijgekochte pilgrims ( 10 gekocht = 90 pts )
*Bonus objective:
Vind het magische zwaard, dat in deze landen verborgen is. Zodat zijn macht voor chaos gebruikt kan worden!
Mocht dit lukken, dan word het zwaard voor de volgende battle aan je army list toegevoegd.
Brettonia:
Zorg dat Gaston's Relinquae het gevecht overleefd.
*Bonus objective:
Claim the sword of Kharazam
Zorg ervoor dat een van je characters aan het eind van de battle het zwaard in zijn bezit heeft
Mocht dit lukken, dan word het zwaard voor de volgende battle aan je army toegevoegd.
Extra regels:
An unexpected event:
De daemon speler neemt de eerste beurt. De brettonia speler krijgt WEL zijn blessings!
Rol een D6 na beurt 5,
Op een 5+ eindigt de battle, zo niet, speel nog een beurt!
Rol een D6 na beurt 6,
Op een 3+ eindigt de battle, zo niet, speel nog een beurt!
Na beurt 7 eindigt de battle!
The sword of Kharazam:
Het magische zwaard van Kharazam kan tijdens de battle door een held worden opgeraapt, en heeft hierbij de volgende opties:
Magic weapon: 50 points
strength +2 , Any wound is multiplied into D3 wounds
Grants the wielder Magic resistance 1
Use once each turn, during the magic phase:
Bound spell lvl 4: magic missile: D6 S4 flaming, 24"
De drager van het zwaard, draagt het in plaats van zijn huidige wapen.
Mocht de drager van het zwaard gedood worden, of vluchten, dan laat hij het magische zwaard vallen, en neemt zijn oude wapens weer op.
Searching for the sword:
Een niet vluchtend character dat binnen 3" van een Fallen soldier marker staat, en niet in close-combat staat, mag tijdens magic phase
een D6 rollen.
Op een roll van 5+ vind het character het zwaard.
op een roll van 1-4 vind het character het zwaard niet. Noteer dat deze held op deze plek heeft gezocht, en niets gevonden.
Dit character mag niet meer zoeken op deze plaats ( andere char's mogen dit nog wel ! )
Daemons from the warp:
Aan het begin van de Daemons spelers beurt, nadat chargers zijn verklaard, maar voordat troepen zijn ge-rallied.
Rolt de speler een D6, voor elk van zijn eenheden. Een rol voor een eenheid is geslaagd als hij boven een bepaald getal rolt.
Dit getal is afhankelijk van de beurt waarin het gevecht zich bevind.
Turn 1: 6+
Turn 2: 5+
Turn 3: 4+
Turn 4: 5+
Turn 5: 6+
Turn 6 en 7: Eenheden die nog niet op tafel zijn gekomen, komen nu ook niet meer opdagen.
De scheur in in de realiteiten is gesloten.
Mocht de daemon speler een rol halen, dan kiest hij een van zijn eenheden die al op tafel staan.
Roll een scatter dice, en 2 D6.
Bepaal vanuit de al op tafel staand eenheid, de richting en het aantal ogen in Inches. Plaats op deze plek, de reserve-eenheid de daemon speler mag kiezen hoe de opstelling is.
Deze eenheid mag deze beurt nog gewoon bewegen/schieten/vechten , hij mag echter niet chargeren!
Mocht de eenheid bij het plaatsen, in contact komen met een vijand/ impassable terrain, rol dan opnieuw, en bepaal een nieuwe lokatie!