Algehele indruk: de codex veranderd eigenlijk bijzonder weinig. Er wordt voornamelijk met punten in de marge gerommeld, en alles is geupdate naar 6e editie. Verwacht geen grote verschillen in de legers die je zult fielden/tegenover je ziet.
De warlord traits zijn erg goed. Ze zijn eigenlijk allemaal de moeite waard.
HQ:
Nagenoeg alle funky named characters zijn uit de codex. Geen chenkov, alraheim, marbo etc meer. Creed, Kell, Nork, Harker, Straken, Pask en Yarrick zijn er nog, dat is het. Van deze opties zijn alleen Creed en Pask (semi-)competitief te noemen, de rest is meer for the lulz.
De funky opties zoals commissars etc zijn allemaal (een stuk) goedkoper geworden, en de Command squad ietsje duurder. Verwacht dus meer variatie in leger lijsten (een dikke plus imo). Enginseers kunnen nu tevens power of the machine spirit geven, alsmede repareren. Dus ze staan in de eerste beurten niet meer uit hun neus te vreten. Cool!
Psykers mogen nu op divination rollen. Allied inquisitors zijn nog steeds goedkoper en beter, maar als je zonder kaas wilt spelen zijn de in codex opties nu zeker een waardig alternatief.
Er is nu de optie om een command tank als HQ te nemen, a la Armoured Battle Group. Pask is een named character upgrade hiervoor. Super fluffy, en ik ben er erg enthousiast over als thread head.
Troops:
Over het algemeen is alles net een tikje goedkoper. Dit samen met de lagere prijs van (lord) commissars zorgt ervoor dat de niet standaard meuk meer een optie is dan het was. Dus ook hier: meer variatie in legerlijsten, wederom een plus. Conscripts zijn een stuk goedkoper geworden, zodat ze nu statistisch gezien meer wounds doen dan de oude guard blob (die overigens nog steeds mogelijk is. Power weapons zijn echter een stuk duurder geworden dus die build is slechter geworden.)
Penal squads zijn helaas weg.
Vets zijn net iets goedkoper geworden.
Dedicated transports:
Hier is een grote verandering. Chimera's zijn 10 punten duurder, maar hebben een nieuwe regel. Er mogen maar 2 mensen uit de hatch schieten (dus special weapon spam werkt minder goed), maar er mogen wel 6 man aan de lasguns hangen. Die mogen 3 per kant op een eigen target schieten. Je hebt dus netto meer firepower, maar minder gefocussed. Het gaat dus meer om wederzijds support dan focus fire. Mech vet spam kost ondanks dat de chimeras duurder zijn nog steeds hetzelfde omdat de vets precies dat goedkoper zijn geworden. Je zal waarschijnlijk iets besparen omdat je toch maar 2 special weapons mag schieten.
Taurox is de nieuwe eend. Ik verwacht dat de base taurox redelijk slecht is, maar de taurox prime voor stormtroopers als ie gespammed wordt een behoorlijk competitieve transport is. Ze zijn enorm kwetsbaar, maar hebben dikke firepower. De guard lijst gaat dan een beetje op dark eldar lijken qua speelstijl heb ik de indruk. Te vroeg om een mening te vormen, maar als gimmick lijst ben ik gematigd optimistisch.
Elites:
Ogryns waren slecht, zijn ze nu nog steeds. Bullgryns zijn bijzonder gimmicky, en &(*&#@@ duur. Ik verwacht niet dat deze ooit gespeeld gaan worden afgezien van fluff/lol lijsten.
Ratlings mogen nu rennen na het schieten. Ik denk niet dat dat ze beter maakt, maar mischien gebruikt iemand ze nu ooit.
Psyker battle squad heet nu wyrdvane psykers. Ze zijn hun eigen powers kwijt, en rollen nu gewoon op biomancy, DIVINATION, Pyromancy of telekinesis. Mastery lvl 1, geen upgrades. Ze zijn erg kwetsbaar, dus ik verwacht dat mensen eerder voor de HQ psykers kiezen, maar ach het is een extra optie.
Stormtroopers volgen nu de platoon opzet van de troops (inclusief orders). Je mag dus 1 command en 3 squads per elite slot nemen. Erg leuk voor thema legers, en ik verwacht bijzonder competitief in taurox primes. Plus die modellen zijn
. Ik zelf zal ze zeker een aantal keren zo gaan spelen, al moet ik wel echt een alternatief model voor die taurox vinden.Fast:
Armoured sentinel is nog maar 40 punten. Dat maakt hem imo weer competitief. Beetje vergelijkbaar met de landspeeder als cheapy extra firepower.
Rough riders zijn helaas nagenoeg hetzelfde gebleven (minus mogul kamir). Ze hebben alleen pistol/ccw nu voor de 2e ronde van combat. "Joepie". Voor de fun lijsten dus.
Hellhounds en valkyries hebben wat gerommel met punten in de marge, scheelt onder de streep nagenoeg niks.
VENDETTA: Omhoog naar 170 punten, transport capacity omlaag naar 6. Ik denk niet dat er een guard speler is die dit niet aan zag komen. Volkomen terechte en imo gepaste nerf. Valkyrie als main air transport, vendetta als specialist. Mij hoor je niet klagen.
Heavy support:
Leman russen zijn bijna allemaal goedkoper geworden. In sommige gevallen (voornamelijk die je nooit zag) zelfs aardig wat. Executioner heeft nu gets hot, maar is van 190 naar 155 punten gegaan. Ik denk dat ze nu redelijk in lijn zitten met wat ze moeten zijn. Alternatieve tank lijsten zijn nu meer een optie, icm de HQ tank commander. Meer variatie dus weer. Geen thunderer, wat ik eigenlijk wel verwacht had.
We zijn bijna al onze artillery kwijt. Alleen de basilisk is nog over, en de nieuwe wyvern is erbij. Op zich is ie niet heel slecht, maar hij doet iets waar je als guard toch al geen problemen mee had, grunts killen. Onze mooie niche artillery zoals tank killers of ignore cover zijn weg. Dit zal een groot gemis zijn, en guard moeten het nu meer "gaan halen" ipv "komen brengen". Minder gunline dus. Ik denk dat alle niet guards ondertussen al "Yes!" hebben geroepen

Deathstrike is behoorlijk om gegooit. Hij is iets goedkoper. Je hebt nu meer kans dat ie eerder in het spel kan schieten (1e beurt mag/kan nog steeds niet). En hij heeft niet meer die maffe random blast size. Hij knalt nu op s10 ap1 10 inch blast met ignores cover. Ik denk dat je hem nu een stuk meer zult zien, waar het een mooie tikkende klok is.
Eindconclusie:
Ik schat dat de powerlevel van de codex ongeveer gelijk is gebleven. Een solide gebalanceerde codex waar de echte kaas uit geschimmeld is. De stormtrooper spam moet ik nog even afwachten, das m'n enige onbekende. Voor de rest is het grotendeels gelijk gebleven, met meer variatie mogelijkheden (realistisch gesproken dan, de opties waren er wel maar nu zijn ze ook echt opties). Ik ben er redelijk blij mee na wat ze met sommige codexen gedaan hebben.





Tevens van een psyker de 4+ invul save krijgen, en dan van de priest reroll failed invul saves. Dan hebben ze eerste ronde reroll to hit, reroll to wound, reroll armor saves. Evt smash van de 2e priest. Begint aan te tikken voor een unit van 200 punten met 106 attacks op de charge...