Characters na turn 6 en later!

Richard en Vhati gidsen je door de duistere warhammer wereld.
Storybased campaign!!!

Characters na turn 6 en later!

Berichtdoor Richard » 27 mei 2009 19:52

Zoals jullie allemaal wel zullen hebben gehoord,
willen we jullie na turn 6 lords laten spelen. Jullie krijgen daarvoor nieuwe characters toegewezen.
Ze worden in dit topic gezet!

Al vast als teaser:

Chaos ( joost ) - Gharamon, daemon lord of Tzeench

Dwarves ( martin ) - Kindrik the slayer

Dwarves ( Johan ) - Kuragh, weapon master of Dharacim keep

Irene ( Dark elves ) - nog effe geheim

Empire ( Guy ) - Lord Timmons Jarndorf, the priest

Brettonia ( Ben ) - A Spirit of the Lady

Orks ( Theo ) - Tasharac, Warboss of the new Waagh

Profiles, en uitgebreidere data komen online zodra beurt 5 is afgespeeld.
( nog even op Ben en Theo wachten !! )
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 jun 2009 09:09, in het totaal 2 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 29 mei 2009 16:17

Kindrik, who seeks vengeance

De beschermer van de brasshands. Kampioen, en kapitein van Dharacim keep. Kindrik heeft gefaald. Beide zoons van zijn heer gedood, het fort veroverd. Woedend om zijn eigen ongeluk, en de dood van zijn beschermelingen heeft Kindrik samen met een flink aantal van zijn mannen een nieuwe eed gezworden. Zij zullen, wraak nemen, op diegenen die hun heren onrecht hebben aangedaan.
Kindrik heeft zijn harnas achter zich gelaten, en zijn haren geverfd. De dood kijkt hem tegemoet en kindrik kijkt angstloos terug.




Slayer lord

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
3 - 7 - 3 - 4 - 5 - 3 - 5 - 4 - 10

Special rules:
unbreakable, general, Runic Slayer axes, Wards of protection, deathblow, slayer bodyguard
Hate greenskinns and dark elves


General:
Ondanks zijn vreemde eed, hebben kindriks mannen nog steeds vertrouwen in hem. En volgen hem waar hij gaat.

Kindrik is de generaal van het leger. Ondanks zijn slayer abilities.


Runic slayers axes:
Kindrik draagt een volledig arsenaal aan melee wapens met zich mee. Hij heeft een fortuin uitgegeven aan smidswerk, om ze allemaal beslagen met runes te krijgen. Het resultaat, spreekt voor zich!

Slayer axes, met de master rune of swiftness en rune of burning op alles.


Deathblow:
Kindrik heeft gezworen te vechten tot de dood. Zijn eed doet hem zijn pijn negeren, en zijn angst doorstaan. Als hij dan daadwerkelijk zou vallen in de strijd, dan zal hij nog een flink aantal tegenstanders meenemen.

Als kindrik sterft, in close combat, mag hij direct een volledige aanvalsronde maken tegen zijn tegenstander(s), alsof hij nog niet gevochten had. Punten die op deze wijze gescoord worden, tellen wel mee voor combat resolution.

Voor eenmaal per battle 50 punten, mag de dwergen speler de Deathblow ability kopen, voor al zijn overige lords, heroes, en champions.

Stand alone:
Wetend dat niet alle dwergen hun leven over de kling willen jagen, heeft Kindrik besloten zijn naasten te beschermen. Als zij besluiten dat het tijd is om te vluchten, zal hij hen de tijd geven dit te doen.

Kindrik mag units joinen, alsof hij een gewoon character is. De eenheid word hierdoor echter niet unbreakable. Mocht de eenheid vluchten, dan mag de speler een van de volgende kiezen:
1) Kindrik vlucht met de eenheid mee.
2) De eenheid vlucht, terwijl kindrik blijft doorvechten.

Wards of protection:
3+ wardsafe vs shooting and magic spells
5+ wardsafe


Kindriks army:
Een groot aantal van Kindriks leger heeft samen met hem de slayer eed gezworen. Kindriks leger heeft daardoor een andere samenstelling dan normaal!

Kindrik's leger moet minimaal 1 unit slayers bevatten, deze eenheid telt als core. Verdere eenheden slayers tellen niet als core.
In Kindrik's leger, word de organ gun, vervangen door de Goblin hewer ( zie storm of chaos ) als rare choice. [B]
Laatst bijgewerkt door Richard op 30 mei 2009 12:44, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 30 mei 2009 12:27

Lord, Timmons Jarndorf

Timmons Jarndorf werd geboren als de derde zoon van Anton van Jarndorf, de regerend heer van Gipfelschloss. Onder de heerschappij van zijn vader, veranderde Gipfelschloss van een klein dorpje, in een welvarende stad. Timmons zelf, had hieraan geen deel. De heerschappij van de stad viel toe aan zijn vader, en zijn oudere broers.
Op een audiëntie aan het hof raakte Timmons in gesprek verwikkeld met een jonge held, genaamd Valten of lachenbad. Deze jongeman, die een diepe indruk maakte op timmons, wist hem ervan te overtuigen toe te treden tot de orde van Sigmar. Tijdens zijn studie in de kloosters van de orde, kwam Timmons nog verschillende keren in contact met Valten. Snel klom de slimme timmons op in de rangen van Sigmars orde. Binnen korte tijd, werd hij ingewijd in de diepere geheimen van de orde. Vele malen werd hij uitgezonden, op missies om de legers van altdorf te ondersteunen in hun strijd tegen chaos.
Timmons voorspoedige carrière werd echter ruw onderbroken. In een jachtpartij waren Timmons vader en broers terechtgekomen in de gelederen van een beastmen horde. Niet voorbereid op een sterke tegenstand weren de drie edele lieden afgeslacht. De toen nog jonge Timmons werd snel oud, toen het bestuur van Gipfelschloss zonder waarschuwing op zijn onvoorbereide schouders werd gesmeten. In een snelle korte studie, leerde hij hoe zijn volk te regeren, en zijn landen te beschermen. Nu, vele jaren later, is Heer Timmons een geweldig regent.
Hij heeft echter altijd zijn trouw aan de orde van Sigmar behouden. Onder zijn heerschappij is Gipfellschloss veranderd in een religieus bolwerk. Tientallen tempels en kloosters vormen het beeld van de stad, die heer Timmons nu beschermd.

Lord Timmons:

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 5 - 5 - 4 - 4 - 3 - 5 - 3 - 9

Special rules:
Greater Blessing of sigmar ( +2 dispell dice ), Prayers timmons,
righteous fury ( See blz 16 of empire book )
Healing boons.

Equipment:
Full plate armour, Timmons warhammer

Timmons warhammer:
De krijgshamer van Timmons is een machtig wapen. Als hij word rondgezwaaid, licht de kop op, met een heilig licht. Bij aanraking me demonen en andere onheilige monsters, is het alsof de hamer de vijand doet terugvluchten naar hun oorsprong.

Great weapon, magical attacks.
+1 strength tegen daemons, undead, en forest spirits

Healing boons:
Studeren en trainen in vele kloosters en abdijen heeft timmons machtige beschermende magieen gegeven. Voor een gevecht, overlaad hij zichzelf met krachtige beschermingen, die hem praktisch onverwoestbaar maken.

Timmons heeft regeneration EN
At the end of each players turn, Lord timmons wounds are restored to their original 3.
If timmons has been reduced to zero or less wounds, this boon has no effect.

Timmons incantations:
Timmons leger bestaat uit de bevolking van Gipfelschloss. Dit is een diep religieus volk, dat vele heilige liederen kan opdreunen. Op het slagveld galmen hun gezamenlijke stemmen, de woorden die Timmons hen voorzingt, waardoor zijn zegeningen hun macht lange tijd behouden.

De Remain in play prayers, van Timmons, blijven actief op het moment dat hij aan een volgende spreuk begint. Deze spreuken kunnen wel door de tegenstander gedispelled worden.
Hiervoor geld een power level van 7. Een eenheid kan maximaal 3 Remain in play prayers tegelijkertijd dragen. Als een vierde word toegevoegd, vervalt de eerste.
Timmons kan elke spreuk maar 1 keer per beurt gebruiken!

Prayers of Timmons:
Timmons positie als Heer, geeft hem genoeg aanzien om toegang te krijgen tot de archieven van menig heilige orde in het land. Hier heeft hij vele boeken bestudeerd, en vele zegeningen, en incantaties geleerd. De gebeden die normale monniken gebruiken, zijn volgens timmons maar egocentrisch. Daarom heeft hij juist spreuken geleerd, die zijn leger kunnen ondersteunen. Als de nood daar is, gebruikt hij deze spreuken.

Driemaal per empire magic phase, mag timmons een van zijn 5 prayers doen, van de prayers of timmons list ( onderaan ). Prayers werken als bound items lvl 4 !

Shield of Sigmar:
Remains in play: A single unit within 12inch gets magic resistance 1. In addition, the unit adds +1 to its ward safe.
this spell may be stacked, up to a maximum of 2 per unit.
Multiple units may have this prayer.
Als een eenheid geen wardsafe heeft! krijgt hij een 6+ wardsafe!

Sigmar's guidance:
Remains in play: A single unit within 12inch gets + 1 WS. May not be stacked. Multiple units may have this prayer.

Sigmar's bravery:
Remains in play: The unit, which timmons has joined, becomes stubborn. Only one unit may have this prayer at the same time.

Ray of light:
Magic missille; 18inch D6 S4 flaming attack
Kies een unit in LOS

Battle howl:
Remains in play: The unit, which timmons has joined, hates all enemies. Only one unit may have this prayer at the same time. The unit may add D3 inch, to their charge distance.
When the unit loses its hatred, the prayer ends.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 31 mei 2009 20:02

Spirit of the lady

Wie de wit-blauwe schim voor het eerst zag, is een vraag. Maar naarmate haar vorm duidelijker werd, zagen we haar allemaal. We weten niet wat ze is, of wie ze is. Iedereen denkt iets anders. De manschappen geloven, dat ze de heilige vrouwe is, die haar aanwezigheid kenbaar maakt. De damsel van de vrouwe, verteld dat haar meesteres niet in een zo onheilig oord zou verschijnen. De magiër van het leger, denkt dat ze een geest is, die vorm aanneemt door de geweldige magische energie, die zich in de omgeving verzameld.
Als ik zelf naar haar kijk, weet ik het niet meer. Haar betoverend witte gewaad, en haar vriendelijk lachende gezicht, vervullen mijn hart met warmte. Haar doorschijnende lichaam, doet mij beseffen wat voor macht ze bezit.
Vandaag heb ik naar haar staan kijken, terwijl ze op haar paard langs de woudrand reed.
Een spoor van bloeiende bloemen nalatend.
Ik weet niet wat ik van haar moet denken. Maar haar aanwezigheid vervult mij met een blije vreugde.

- Uit de aantekeningen van, robere l'douce
.


Spirit of the lady

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - 1 - 8



Special rules:
Ethereal, ethereal mount, aura of the lady ( magic resistance 2 ),causes fear

De spirit mag een brettonian steed berijden, voor 20 punten. ( zie brettonia army book )
De spirit mag een pegassus berijden, voor 75 punten. ( zie brettonia army book )

Magic:
Lvl 3 wizard
Uses Lore of life or Lore of beasts

The magic is hers:
The spirit of the lady may choose her spells from the lore of choice, instead of rolling for them.

Ethereal mount:
Het rijdier van de Spirit of the lady telt als ethereal, net als zijzelf

Prescence of the lady:
De aanwezigheid van dit mystieke wezen, vervult alle gelovigen met vreugde. Het kwaad lijkt afgeweerd, en de wereld beschermd. Zelfs de zwaksten in het leger, voelen zich beschermd door de macht die ze uitstraalt.

Alle eenheden ( ook eenheden met peasant%u2019s duty ) in het brettonia leger profiteren van de''blessing of the lady''.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 02 jun 2009 17:01

Gharamon,Daemon lord of Tzeench

Gharamon is altijd een doorn geweest in het oog van alles dat goed is. Deze kwaadaardige ziel, was vroeger een tovenaar, die menig goede krijger het leven heeft gekost. Hij is altijd op zoek geweest naar de ultieme macht voor zijn meester, de god der verandering. Recente gebeurtenissen doen denken, dat hij die macht dan eindelijk heeft gevonden.
De krachten die hij in de komeet heeft doen ontwaken, hebben hem veranderd in een wezen van pure macht. Hoeveel meer rampspoed hij nog uit deze vervloekte steen kan halen, is een raadsel. Sommige magiers geloven dat Gharamon wil proberen met deze macht, de werkelijkheid te scheuren, en zijn heer en meester, Tzeench, in deze wereld toe te laten. Als hem dit lukt, zijn de gevolgen niet te overzien.
Laten we hopen, dat onze goede krijgsheren dit weten te voorkomen.

Felix Hanze ( Historicus in het keizerlijk archief )

Daemon Prince

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
8 - 8 - 0 - 5 - 5 - 4 - 7 - 6 - 8

Special rules:
Will of Chaos
Unit Strenght 3
Scion of Chaos
Terror
Fly
Stubborn

Level 2 wizard with lore of Tzeench, as discribed in the WoC army book.

Mark of Tzeench:
4+ Ward Safe
+1 to cast

Champion of Change:
Met zijn transformatie is Gharamon van een veelbelovende tovenaar, veranderd in de kampioen van tzeench. Zijn heer beschermd hem, zodat hij zijn onheilige missie kan volbrengen.
Gharamon can reroll any of his failed ward saves. ( note: a dice can only be rerolled once )

Blood of Tzeentch:
Reroll one casting dice per turn, if not a 1

Daemonic Lord of Tzeench:
Door zijn nieuwe vorm, is Gharamon innig verbonden met de demonenwereld. Vele geheimen zijn aan hem bloodgegeven, en vele machten staan onder zijn bevel. Als hij het wil, kan Gharamon beschikken over de macht, die voor stervelijken niet is weggelegd.

When choosing an army gharamon may choose one of the following effects:

He may use the lore of Tzeench, as described in the Daemons of chaos army book.

OR

Gharamon's army may include the following units: For more information, see the Daemons of Chaos army book.

Flamers of Tzeench as a rare choice
Screamers of Tzeench as a special choice
Pink Horrors of Tzeench as a Core choice

If for Gharamon dies in combat, all demonic units in the army, must immediately take an instability test.

Sword of Kharazam:
In een machtige slag, heeft Gharamon het zwaard van Kharazam weten te bemachtigen. Dit wapen heeft al geleider gediend voor de energie die hem deed transformeren. Een deel van de macht van het wapen is verloren gegaan in het proces. Maar in de handen van een demonen prins, zal het zwaard waarschijnlijk meer faam verkrijgen, dan het ooit heeft gehad in de handen van Kharazam.
strength +2
Grants the wielder Magic resistance 1

Use once each turn, during the magic phase:
Bound spell lvl 4: magic missile: D6 S4 flaming, 24"
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 jun 2009 09:08

Tasharac, warboss of the new waagh!

De gevederde tooi van het groene mannetje raakte bijna de grond, toen hij zijn eer betoonde aan de nieuwe krijgsheer. Tasharac genoot van zijn pas veroverde macht! Met het verdwijnen van de zwevende schim, was de macht van de twee kleine goblins bijna verdwenen. Het gezag dat ze uitstraalden was weer gekrompen tot het oude formaat. Tasharac was de eerste, van de orks in het leger, die zijn kans schoon zag. Met een flinke hengst aan zijn teugels, had hij zijn strijdwagen dwars door de goblin eenheid gejaagd, om te tonen, dat hij niet bang was voor die kleine onderkruipsels. De chaos die toen uitbrak was gigantisch. Alle dappere orks in het leger, probeerden hun macht en moed te bewijzen. De chaoskrijgers die in de stad met hun bloedige werk bezig waren, werden door de orks, met hun volgelingen verjaagd. En ook onderling werd gevochten. Tasharac's strijdwagen veranderde binnen een paar minuten, in een rood glibberig moordwerktuig, terwijl hij verschillende wanna-be warbosses omver reed. Zijn bijlen veranderden werden bloediger en botter, met elke slag die hij deed.
Met een kwartiertje was het het beslist. Tasharac was de machtigste onder de orks.
Na elkaar kwamen nu, de sterksten onder hun naar hem toe, om hun trouw te betuigen.
En zo ook deze kleine onderkruipsels, die eerder zijn generaal waren geweest. Net wilde Tasharac hun geschenk aannemen, toen met donderend geraas, een mortier insloeg.
Do tha ummie never Learn?!? Galmde de warboss. Raaaghh!
Met die schreeuw, was het beslist. Tasharac was de nieuwe warboss, en de achterblijvende empire krijgers, waren het eerste doelwit, in zijn grote waagh!



Black ork warboss


M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 7 - 3 - 5 - 5 - 3 - 4 - 5 - 9

Equipment:
A whole lotta armour
Chariot of the new waagh

Special rules:
Armed to da teef, Quell animosity, Cause fear,
Betrayed by chaos, I lead da next waagh!, Loves wheels


A whole lotta armour:
Tijdens zijn laatste slachting van chaos krijgers, had tasharac de tijd om flink te plunderen en te roven. Hij draagt nu een zwart stalen harnas, dat hij heeft gestolen van een chaos krijger. Naarnaast rijd hij in een chariot, beslagen met stalen platen. En draagt hij een grote gehoornde stalen helm. Deze zwaare massa metaal, maakt de warboss bijna onverwoesbaar.
Geeft Tasharac een 1+ armour save, die niet kan worden verbeterd.

Chariot of the new waagh:
Tasharac gelooft in de kracht van snelheid. Hij is geobsedeerd door alles dat wielen heeft, en houd ervan, zijn stalen strijdwagen in een vijandelijke gevechtsformatie te rammen. Daarnaast geeft het hem een goede bescherming van vijandelijke aanvallen. Tasharacs stuurkunsten zijn zo goed, dat hij de snelheid van zijn chariot kan gebruiken, om projectielen te ontwijken!
Telt als een normale chariot met scyched wheels. Getrokken door 2 boars.
Geeft een 6+ ward save.
Tegen S7 of hoger, veranderd dit in een 3+ ward save.

Voor 12 punten kan Tasharac een extra boar toevoegen aan zijn chariot.
In Close combat, tellen deze boars als losse modellen, die gedood kunnen worden.
Bij schieten: als tijdens de roll, om te bepalen wat geraakt word, een 1 word gerold,
word een boar geraakt, in plaats van de chariot.

Betrayed by chaos:
Tasharac heeft zijn ras gebruikt zien worden, door de boosaardige chaos tovenaar gharamon. In een laatste slag, is een groot deel van het leger achter gelaten, in de handen van twee zwakke goblins, om maar te zien hoe het zich red. Haat tegen alle chaos krijgers verteerd Tasharac. Ooit zal Gharamon boeten voor zijn daden!
Tasharac, and the unit he is with ( mostly his boars ) hate all chaos and daemons.


I lead da next waagh!
Na het uiteenvallen van de linies, heeft tasharac snel de macht gegrepen, door alle tegenstand te onthoofden. Hij heeft zichzelf benoemd tot warboss of the waagh. En gedraagd zich, alsof gork en mork zelf zijn dienaars zijn.
Eens per battle, als tasharac in leven is, mag hij een waagh uitroepen ( 1 extra dus! ).
Deze waagh telt net als een normale waagh.

Loves wheels:
De orks en goblins in tasharacs leger weten dat ze de voorkeur van hun warboss kunnen verdienen, door te doen als hij. Als gekken bouwen ze aan strijdwagens, om zijn hart te winnen.
Als tasharac de leger generaal is, mag hij 1 ork boar chariot, OF 2 goblin wolf chariots, inzetten als core.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!


Keer terug naar WHFB Campaign 2009

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 0 gasten

cron