Turn 2

Richard en Vhati gidsen je door de duistere warhammer wereld.
Storybased campaign!!!

Turn 2

Berichtdoor Richard » 05 feb 2009 14:16

De Map voor turn 2:

Afbeelding
Laatst bijgewerkt door Richard op 06 feb 2009 13:51, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 feb 2009 10:02

Raiding the empire village

Empire ( Guy ) Vs Orks ( Theo )


Na de nederlaag van Grahgar, heeft Mamon de ork legers naar het zuiden gestuurd. Om zo veel mogelijk paniek te zaaien
tussen de legers van de empire. Om dit extra effectief te doen, heeft Mamon een reus met de ork horde meegestuurd.
Wolfram probeert zo goed als hij kan, de plunderende horde orks van zijn land te houden.


Depoyment:
Opstelling gebeurt op een standaard 48" x 48" tafel ( 4 x 4 ).
Beide spelers hebben een 12" deployment zone aan overzijden van de tafel.


Het slagveld:
De empire speler, plaatst 4 loot counters, in zijn eigen deployment zone.
Daarnaast plaatsen de spelers, om de beurt ( beginnend met de ork speler ), nog 4 loot counters,
over de middenzone van de map.
De counters moeten minimaal 10 " uit elkaar liggen.
( plaats deze counters, voordat het opstellen begint! )

Plaats op de kaart een aantal gebouwen, en weilanden.

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld.


Afbeelding


De Legers:
Orks:

900 punten aan Orks
1 giant

* voor elke eenheid "savage orks" die in het vorige gevecht vernietigd zijn ( turn 1 Orks VS chaos ) voegd de ork speler
50 punten toe aan zijn puntenlimiet.


Empire:
800 punten aan Empire:
Wolfram von Wendland ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden. Hij neemt echter wel een Hero slot in in de armylist )

* voor elke eenheid brandstichters die in het vorige gevecht ( turn 1 Chaos VS Empire ) vernietigd zijn. voegt de empire speler
1 unit van 10 Militia toe aan zijn leger. Deze eenheden mogen samengevoegd worden, om grotere eenheden te vormen.

Objectives:
Ork objective:

Zorg dat je aan het eind van het gevecht, 5 of meer Loot counters in bezig hebt!
Deze loot moet op dat moment door een eenheid vastgehouden worden.

* verzamel extra loot counters!
Voor elke counter, meer dan 5, krijg je in het volgende gevecht een eenhedenbonus.

Empire objective:
Voorkom dat de ork speler, aan het eind van het gevecht 5 of meer loot counters in zijn bezit heeft.

* Empire bonus objective:
Dood de Giant voordat hij de bewoners van wendland op de vlucht jaagt!
Lukt dit, voor het eind van de battle, krijg je in het volgende gevecht bonuseenheden.

Extra regels:
Loot verzamelen:

Als een ork eenheid, in contact komt met een loot counter, pakt deze de counter op. ( de giant kan geen loot oprapen )
Plaats de counter bij de eenheid, om aan te geven dat deze Loot bij zich heeft. Mocht de eenheid later in het spel vernietigd worden,
of vluchten, dan blijft de counter(s), achter op de plaats waar dit gebeurt.

Een eenheid kan een maximaal aantal counters dragen, dat gelijk is aan:
unit strength / 5
Mocht op enig moment, de unit strenght onder het minimum komen, dan laat de eenheid de overige counters vallen!

Duur en spelverloop:
De battle duurt 6 beurten
De ork speler neemt de eerste beurt.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 feb 2009 10:07

Slowing down the enemy

Dwarves ( johan ) vs Dark elves ( Irene )


In grote golven, trekt een dark elf leger naar het noorden.
Gewaarschuwd door oplettende verkenners, bereid Nalthur een hinderlaag voor.
Hij zal niet in staat zijn het gehele elvenleger te stoppen, maar moet slechts genoeg tijd kopen,
zodat zijn broer de verdediging van Dharacim keep kan voorbereiden.


Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).

Een aantal heuvels en bossen op het midden van de tafel.

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld:


Afbeelding


Deployment:
De Dark elves leger begint met het opzetten van haar gehele leger, in de dark elf depoyment zone van 16".

Hierna zetten de dwergen hun eenheden op, in de aangevegen deploymentzone van 12".

De legers:
Dark elf bestaat uit:
- 1000 punten aan Dark elves
- het leger moet tenminste 1 unit corsairs bevatten.

*als in het vorige gevecht, de corsair unit een banner heeft veroverd, begin je dit gevecht met een gratis banner de corsair eenheid.
Deze banner geeft + 1 CR aan de dragende eenheid en heeft een waarde van 25 punten. Hij mag gedragen worden naast een
eventuele andere gewenste banner.

Het Dwarves leger bestaat uit:
- 800 punten dwarves
- Nalthur the ranger ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, hij neemt echter wel een slot in op de army list ).
- het leger mag geen rare- units, bevatten.

Objectives:
Dwarves:

Voorkom dat de dark elves aan het eind van de battle 4 33% van hun punten in de Dark elf safe zone hebben.

*bonus objective
Verlies zo min mogelijk troepen. Als aan het eind van het gevecht, meer dan 50% van je puntenaantal nog leeft,
krijg je in het volgende gevecht een punten bonus.


Dark elves:
Zorg dat je aan het eind van de battle tenminste 33% van de beginpunten van je leger, in de Dark elf safe zone hebt staan.

*bonus objective:
Zorg dat 50% van de punten van je beginleger in Dark elf safe zone staan, voor het begin van je eigen beurt 5.
Mocht je hierin slagen, dan krijg je in het volgende gevecht, de eerste beurt.


Extra regels:
Een oplettende uitkijk:

De dwergen nemen de eerste beurt

Duur:
De battle duurt 6 beurten.

Safe is safe:
Dark elf eenheden, in de Dark elf safe zone, mogen niet beschoten worden!
Ze mogen wel in combat gedood worden.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 09 feb 2009 08:20

Fleeing to the gold mine

Dwarves ( Martin ) vs Orks ( theo )

In een woeste plundertocht, leiden de twee goblin krijgers een deel van hun leger zuidwaarts, om de dwergenlegers
van Dharacim keep weg te lokken uit het land van de empire.
Hiervoor doen ze een woeste aanval, op een van de dwergen dorpen.
De dwergen, proberen de plunderende ork horde te ontsnappen, door hun dorp te verlaten. Ze vluchten naar de
nabijgelegen goudmijn, waar ze zich willen verschansen, tot hulp komt.
Een dappere eenheid slayers, die in de omgeving op zoek waren naar hun dood, komt de dwergen te hulp.



Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).
Op de tafel moeten aanwezig zijn:
een groepje huisjes, 1 goudmijn. ( geef hiervoor een gebied aan, of neem een gebouw )
Een aantal bos stukken.

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld:


Afbeelding

Deployment:
De ork speler begint met opzetten, en plaatst zijn gehele leger in zijn deployment zone .

De dwergen speler, zet als tweede op, en plaatst zijn leger, met uitzondering van de slayers.
In de dwarven deployment zone.

De slayers, worden binnen 5" geplaatst van de goudmijn.

De legers:
Orks leger bestaat uit:
- 1000 punten aan orks en goblins
- Umgrir en Rahgaf ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, Ze nemen echter wel 1 hero slot in, in de army list )
- het leger mag maximaal 3 eenheden cavalerie bevatten ( wolf riders/ spider riders/ boar boys enz. )
- het leger moet minimaal 1 eenheid van 3 river trolls bevatten

Het Dwarves leger bestaat uit:
800 punten dwarves
- Het leger mag maximaal 1 war machine bevatten.
- het gebruik van tunneling is in deze missie niet toegestaan
- 1 eenheid van 15 slayer, met full command ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, ze nemen echter wel een slot in op de army list )
- 3 eenheden, van 10 Dwarven villagers; deze hebben onderstaand profiel: ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden, ze tellen als core choices in de army list )


Dwarven villager: 10 punten
M Ws Bs S T W I A Ld
3 3 3 3 4 1 2 1 8

Equipment:
Hand weapons, light armour

Terrified:
Fear orks ( geen angst voor goblins )

Objectives:
Dwarves:

Zorg dat tenminste 400 punten aan eenheden de goudmijn in weten te vluchten.
( De slayers zijn niet betaald, en zijn dus geen punten waard.
De villagers zijn 10 punten per stuk waard )

* Bonus objective:
Versla met je eenheid slayers, de river trolls in een gevecht. ( ze hoeven niet te gedood te worden,
vluchten is genoeg )

Orks:
Zorg dat aan het eind van de battle, geen 400 punten aan eenheden de goudmijn in heeft weten te vluchten.

* Bonus objective:
Vernietig meer dan 5 Dwarf units ( dwarven villagers tellen ook! )
Mocht dit lukken, dan krijg je in de volgende battle meer volgelingen.

Extra regels:
One drunk dwarf:

De orks nemen de eerste beurt

Duur:
De battle duurt 6 beurten.

Entering the mine:
Als een dwergen eenheid in Base-Contact komt met de mijn, telt deze als gevlucht.
De eenheid word van verwijderd.
Tel de punten aan ontsnapte eenheden zoals ook victory points berekend worden.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 09 feb 2009 20:30

Burning the empire village

Chaos ( Atze ) vs Empire ( guy )

In een nachtelijke aanval, probeert mamon, een empire dorp nabij de rivier te veroveren.
Van daar uit kan hij dan zijn verdere stappen coordineren.
Een riddermacht van de Wolfram, is toevallig in de omgeving, en probeert het dorp te redden
van de indringers. De ridders zijn vast voor hun voetvolk uitgereden, om de chaos troepen te
onderscheppen, voordat ze bij de gebouwen komen.



Het slagveld:
De battle word gespeeld op een tafel van 48" bij 48" ( 4 x 4 ).
een groepje huisjes op het midden van de tafel ( 4 stuks )

Zie hieronder voor een schematische weergave van het veld:


Afbeelding


Deployment:
Beide spelers zetten om en om hun eenheden op, in hun deployment zones,
De Chaos speler begint met opzetten.
Alle bereden empire eenheden, dienen in de Knight zone geplaatst te worden.

De legers:
Het chaos leger bestaat uit:
- Mamon ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden. Hij neemt echter wel een Hero slot in in de armylist )
- 1000 punten Chaos
- Eenheden Brandstichters.
Deze eenheden volgen het onderstaande profiel:

15 pts

M Ws Bs S T W I A Ld
4 4 2 3 3 1 3 1 8

Unit size:
3 - 6

Equipment:
Torch ( normal hand weapon ), Light armour, shield

Special rules:
Skirmischers, Raze Building

Raze building:
Als een eenheid Brandstichters aan het begin van de Chaos spelers movement phase, binnen 3" van een Empire building
staat ( niet de toren! ), rol dan 1 D6.
Op een Rol van 3+ vat het gebouw vlam, en telt het als vernietigd.


Het Empire leger bestaat uit:
- 800 punten empire
- 2 eenheden van 6 Empire knights met full command. ( hiervoor hoeven geen punten betaald te worden. Ze nemen ook geen slots in in de armylist )
Deze eenheden mogen worden samengevoegd, om een grotere eenheid te vormen.


Objectives:
Chaos:

Vernietig 3 of meer, van de empire buildings.

*bonus objective:
Dood de empire generaal in een challenge.


Empire:
Voorkom dat 3 of meer van je gebouwen verbrand worden.

*bonus objectives:
Vernietig meer dan 50% ( puntsgewijs ) van het Chaos leger


Extra regels:
A torch in the night:
De empire speler neemt de eerste beurt.

Nightfight:
alle missile wapens hebben -1 to hit.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 09 feb 2009 20:34

Dit zijn alle battles voor beurt 2.
Hopelijk zijn ze speelbaar ;)

eventuele fouten mag je me laten weten! dan pas ik dat zo snel mogelijk aan!
Afbeelding Afbeelding

WORKOUT FOR THE NEXT BATTLE !! Always use propper safety equipment
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!


Keer terug naar WHFB Campaign 2009

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 0 gasten

cron