door Richard » 06 feb 2009 13:46
Umgrir, the enraged and Rahgaf the mad.
Umgrir, was vroeger een doodnormale goblin. Niet groter dan andere goblins, niet kleiner dan de rest. Voor een goblin
de perfecte omstandigheden. Ideaal om je tussen je soortgenoten te begeven, zonder op te vallen. In een goblin bevolking
had hij zelfs een aantal vrienden. Voor zover dat bij goblins mogelijk is. Hij leidde een prettig, rustig leventje dat grotendeels
bestond uit, voedsel stelen, bekvechten, en zorgen dat de "groten" niet van jou aanwezigheid op de hoogte zijn.
Kortom, een leven zoals elke goblin. Dit ging allemaal goed, totdat de grote orc leider Grahgar zijn intrede deed. Het rustige
leven veranderde in korte tijd in een ruw bestaan. Grahgar marcheerde zijn leger door verschillende landen, op zoek naar meer
manschappen en een grotere buit. Grahgar was een goede generaal, en behaalde veel overwinningen, tot hij op een zekere dag
besloot om de Chaos-wastes in te trekken. Toen Grahgar verslagen en vervloekt terug vluchtte naar de heuvels waar zijn kamp was, was zijn
leger verslagen. De meeste krijgers vermist, en honderden gedood.
Dat alles, tot de krijgers van de Chaos terug kwamen voor wraak. In grote aanval, werden de orcs onder de voet gelopen. Hun regimenten
uiteen geslagen. En met de Chaos krijgers kwam een nieuwe heerschappij. Umgrir maakte deel uit van de troepen. De chaos generaal Mamon
gaf het commando over aan Umgrir, zodat hij de orcs verder in de strijd kon leiden, die de chaos voor ogen had.
De Orc's en Goblins waren blij dat ze nu geleid werden door een van hun eigen soort. Umgrir was maar een goblin, hij zou de hordes nooit
lang kunnen leiden, totdat er een ander het commando overnam.
Maar door de maanden in de landen van de chaos, was Umgrir veranderd. Umgrir is groter, sterker, en een groene gloed, geeft hem een angstaanjagende
uitstraling. Bovendien word hij vergezeld door een stille compagnon, die een krankzinninge uitstraling in zijn kleine gele ogen heeft.
Waar Rahgaf de gekke vandaan komt weet niemand, maar duidelijk is, dat met hem niet valt te spotten.
Umgrir, en Rahgaf, hoewel kleiner dan een willekeurige orc, vormt dit duo een grote bedrijging.
Rahgaf, the mad
Goblin Big Boss 1
M - Ws - Bs - S - T - W - I - A- Ld
4 - 4 - 3 - 4 - 4 - 2 - 3- 3 - 7
Equipement:
Two hand weapons, Heavy armour
Special Rules:
Fear Elves, Hates Dwarves, Frenzy
Almost a general:
Umgrir and Rahgaf are a powerfull pair, together they are a enemy to be feared. Although only small of statue,
their reign is sable. When together even the larger orc's obey their command.
Rahgaf counts as the army general. Even if there is a character with higher leadership in the army.
If within 12" of Umgrir, Rahgaf gets +1 Ld.
Rahgaf's Screams of battle:
Rahgaf's battlecry is a serie of repetative words, forming a rithm for his, wicked dances. His taunting voice
gives enrages the two goblins to an unmatched fighting fury.
Bound Spell Level 2 , This item can be used once each turn, during the magic phase.
When succesfully cast, Rahgaf and Umgrir get + 1 Attack, + 1 Weapons Skill and +1 Innitiative
This effect lasts until the start of the casters next magic phase.
Rahgaf's Dodgy dance:
In his maddnes Rahgaf goes into battle with joy in his eyes, when fighting, he uses his blades in a whirling dance of
steel. When in danger, Rahgaf use his fast, stunty movement to dodge enemy blows.
Bound Spell Level 5 , This item can be used once each turn, during the magic phase.
When succesfully cast, all wounds suffered by Rahgaf and/or Umgrir, while the spell is in effect, are redirected to any goblin
unit within 10" the wounded character. If there are no Goblin units within 10" at the moment the wounds are suffered,
the spell has no effect.
This effect lasts until the start of the casters next magic phase
Go to sleep, little girl, dream nice dreams.
Before Rahgaf, the mad goblin can steal them away from you.
- Kislev mother to her daughter
Umgrir, the enraged
Goblin Big Boss 2
M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 3 - 3 - 4 - 4 - 2 - 3- 3 - 7
Equipment:
Hand Weapon, Heavy armour, Shield
Special Rules:
Fear Elves, Hates Dwarves
Almost a General:
Umgrir and Rahgaf are a powerfull pair, together they are a enemy to be feared. Although only small of statue,
their reign is sable. When together even the larger orc's obey their command.
Umgrir counts as the army general. Even if there is a character with higher leadership in the army.
If within 12" of Umgrir, Rahgaf gets +1 Ld.
Touched by chaos:
Umgrir is surrounded by a green glow, which causes fear in anybody who comes near it. Often Umgrir can focus the energy
on a single person. The force is often so strong, that it can pin a man to the ground.
Bound spell level 1, when succesfully cast choose a enemy model within 12". That model makes a psychology test
( note: it can use its generals leadership if within 12" ). If the test is failed, the model may not attack or shoot until the start of umgrir's next
magic phase. If used on a character on a monstrous mount, Umgrir chooses either the character or the mount.
Umgrir's Shouts of Battle:
Umgrir's shout is a creepy screech, that reminds all goblins who hear it, Umgrir, and his wicked ally.
All goblins fear their crazy commanders, and will not risk their torturous wrath, that wil surely hit them if they flee.
Bound spell level 4, This item can be used once each turn, during the magic phase.
Umgrir and Rahgaf 2 get +1 Ld. This effect lasts until the start of the casters next magic phase.
Umgrir's gaze:
When Umgrir looks upon his enemy's he gets enraged by their presence. Wild with rage, his whole body
is covered in green pulsing light guiding his blows, to rid him of the enemy's foul presence. When unleased,
the sickening energy causes terrible pain upon his enemy.
Bound spell level 3, This item can be used once each turn, during the magic phase.
The effect of the spell depends on the moment it is used.
If Umgrir is in combat when using this item, Umgrir and Rahgaf get hatred.
This effect lasts until the start of the casters next magic phase.
If Umgrir is not in combat, it has the following effect:
Magic Missile with range 24". If succesfully cast it hits the target and inflicts D6 S4 hits.
If the sun rises green above the horizon, run fast.
Run, For Umgrir is on the prowl, and he hungers for your soul.
Run, until you reach the safety of our home.
- Kislev father to his son
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip