Nieuwe Guard Codex

Kom hier om te babbelen over ruimtemannetjes en raketwerpers en andere futuristische verschijnselen. Baard met kaas is een veel voorkomend begrip in 40K.

Moderator: Skevan

Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Chris » 11 apr 2014 11:43

Aangezien we flink wat guard spelers op de club hebben leek het me gepast om de grote verschillen tussen de nieuwe en de oude codex te posten, zodat mensen weten wat ze kunnen verwachten.

Algehele indruk: de codex veranderd eigenlijk bijzonder weinig. Er wordt voornamelijk met punten in de marge gerommeld, en alles is geupdate naar 6e editie. Verwacht geen grote verschillen in de legers die je zult fielden/tegenover je ziet.

De warlord traits zijn erg goed. Ze zijn eigenlijk allemaal de moeite waard.

HQ:
Nagenoeg alle funky named characters zijn uit de codex. Geen chenkov, alraheim, marbo etc meer. Creed, Kell, Nork, Harker, Straken, Pask en Yarrick zijn er nog, dat is het. Van deze opties zijn alleen Creed en Pask (semi-)competitief te noemen, de rest is meer for the lulz.
De funky opties zoals commissars etc zijn allemaal (een stuk) goedkoper geworden, en de Command squad ietsje duurder. Verwacht dus meer variatie in leger lijsten (een dikke plus imo). Enginseers kunnen nu tevens power of the machine spirit geven, alsmede repareren. Dus ze staan in de eerste beurten niet meer uit hun neus te vreten. Cool!
Psykers mogen nu op divination rollen. Allied inquisitors zijn nog steeds goedkoper en beter, maar als je zonder kaas wilt spelen zijn de in codex opties nu zeker een waardig alternatief.
Er is nu de optie om een command tank als HQ te nemen, a la Armoured Battle Group. Pask is een named character upgrade hiervoor. Super fluffy, en ik ben er erg enthousiast over als thread head.

Troops:
Over het algemeen is alles net een tikje goedkoper. Dit samen met de lagere prijs van (lord) commissars zorgt ervoor dat de niet standaard meuk meer een optie is dan het was. Dus ook hier: meer variatie in legerlijsten, wederom een plus. Conscripts zijn een stuk goedkoper geworden, zodat ze nu statistisch gezien meer wounds doen dan de oude guard blob (die overigens nog steeds mogelijk is. Power weapons zijn echter een stuk duurder geworden dus die build is slechter geworden.)
Penal squads zijn helaas weg.
Vets zijn net iets goedkoper geworden.

Dedicated transports:
Hier is een grote verandering. Chimera's zijn 10 punten duurder, maar hebben een nieuwe regel. Er mogen maar 2 mensen uit de hatch schieten (dus special weapon spam werkt minder goed), maar er mogen wel 6 man aan de lasguns hangen. Die mogen 3 per kant op een eigen target schieten. Je hebt dus netto meer firepower, maar minder gefocussed. Het gaat dus meer om wederzijds support dan focus fire. Mech vet spam kost ondanks dat de chimeras duurder zijn nog steeds hetzelfde omdat de vets precies dat goedkoper zijn geworden. Je zal waarschijnlijk iets besparen omdat je toch maar 2 special weapons mag schieten.
Taurox is de nieuwe eend. Ik verwacht dat de base taurox redelijk slecht is, maar de taurox prime voor stormtroopers als ie gespammed wordt een behoorlijk competitieve transport is. Ze zijn enorm kwetsbaar, maar hebben dikke firepower. De guard lijst gaat dan een beetje op dark eldar lijken qua speelstijl heb ik de indruk. Te vroeg om een mening te vormen, maar als gimmick lijst ben ik gematigd optimistisch.

Elites:
Ogryns waren slecht, zijn ze nu nog steeds. Bullgryns zijn bijzonder gimmicky, en &(*&#@@ duur. Ik verwacht niet dat deze ooit gespeeld gaan worden afgezien van fluff/lol lijsten.
Ratlings mogen nu rennen na het schieten. Ik denk niet dat dat ze beter maakt, maar mischien gebruikt iemand ze nu ooit.
Psyker battle squad heet nu wyrdvane psykers. Ze zijn hun eigen powers kwijt, en rollen nu gewoon op biomancy, DIVINATION, Pyromancy of telekinesis. Mastery lvl 1, geen upgrades. Ze zijn erg kwetsbaar, dus ik verwacht dat mensen eerder voor de HQ psykers kiezen, maar ach het is een extra optie.
Stormtroopers volgen nu de platoon opzet van de troops (inclusief orders). Je mag dus 1 command en 3 squads per elite slot nemen. Erg leuk voor thema legers, en ik verwacht bijzonder competitief in taurox primes. Plus die modellen zijn :worship: :wub: . Ik zelf zal ze zeker een aantal keren zo gaan spelen, al moet ik wel echt een alternatief model voor die taurox vinden.

Fast:
Armoured sentinel is nog maar 40 punten. Dat maakt hem imo weer competitief. Beetje vergelijkbaar met de landspeeder als cheapy extra firepower.
Rough riders zijn helaas nagenoeg hetzelfde gebleven (minus mogul kamir). Ze hebben alleen pistol/ccw nu voor de 2e ronde van combat. "Joepie". Voor de fun lijsten dus.
Hellhounds en valkyries hebben wat gerommel met punten in de marge, scheelt onder de streep nagenoeg niks.

VENDETTA: Omhoog naar 170 punten, transport capacity omlaag naar 6. Ik denk niet dat er een guard speler is die dit niet aan zag komen. Volkomen terechte en imo gepaste nerf. Valkyrie als main air transport, vendetta als specialist. Mij hoor je niet klagen.

Heavy support:
Leman russen zijn bijna allemaal goedkoper geworden. In sommige gevallen (voornamelijk die je nooit zag) zelfs aardig wat. Executioner heeft nu gets hot, maar is van 190 naar 155 punten gegaan. Ik denk dat ze nu redelijk in lijn zitten met wat ze moeten zijn. Alternatieve tank lijsten zijn nu meer een optie, icm de HQ tank commander. Meer variatie dus weer. Geen thunderer, wat ik eigenlijk wel verwacht had.
We zijn bijna al onze artillery kwijt. Alleen de basilisk is nog over, en de nieuwe wyvern is erbij. Op zich is ie niet heel slecht, maar hij doet iets waar je als guard toch al geen problemen mee had, grunts killen. Onze mooie niche artillery zoals tank killers of ignore cover zijn weg. Dit zal een groot gemis zijn, en guard moeten het nu meer "gaan halen" ipv "komen brengen". Minder gunline dus. Ik denk dat alle niet guards ondertussen al "Yes!" hebben geroepen :)
Deathstrike is behoorlijk om gegooit. Hij is iets goedkoper. Je hebt nu meer kans dat ie eerder in het spel kan schieten (1e beurt mag/kan nog steeds niet). En hij heeft niet meer die maffe random blast size. Hij knalt nu op s10 ap1 10 inch blast met ignores cover. Ik denk dat je hem nu een stuk meer zult zien, waar het een mooie tikkende klok is.



Eindconclusie:
Ik schat dat de powerlevel van de codex ongeveer gelijk is gebleven. Een solide gebalanceerde codex waar de echte kaas uit geschimmeld is. De stormtrooper spam moet ik nog even afwachten, das m'n enige onbekende. Voor de rest is het grotendeels gelijk gebleven, met meer variatie mogelijkheden (realistisch gesproken dan, de opties waren er wel maar nu zijn ze ook echt opties). Ik ben er redelijk blij mee na wat ze met sommige codexen gedaan hebben.
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Beastherder » 13 apr 2014 15:24

[quote="Chris"]al moet ik wel echt een alternatief model voor die taurox vinden.


Dreamforge komt met een behoorlijk hip ding, dat redelijk hetzelfde idee is (armoured wheeled transport)

Afbeelding


lastiger te beoordelen of ie ook dezelfde maat is (voor Line of Sight en zo)
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Chris » 13 apr 2014 15:25

Deze is meer richting de landraider qua formaat. Had er al naar gekeken :)
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Skevan » 13 apr 2014 16:02

Kijk dat is nog eens een gave bak.... Daar kan de taurox een puntje aan zuigen
With Ate by his side come hot from hell, Shall in these confines with a monarch's voice
Cry 'Havoc,' and let slip the dogs of war;That this foul deed shall smell above the earth
With carrion men, groaning for burial.
Avatar gebruiker
Skevan
BOFH
 
Berichten: 1169
Geregistreerd op: 16 maart 2006 19:27

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Bobske » 14 apr 2014 04:57

leuke post chris, thanks
TROLL schreef:
bob, gij zijt vervloekt!

#hobbybutterfly :panic:
Legers die ik speel: Warhammer 40,000: Tyranids, Kill-Team; Raveners & Death Watch, ToW: Chaos Warriors, Warcry: Untamed Beasts
Avatar gebruiker
Bobske
BOFH
 
Berichten: 4265
Geregistreerd op: 12 maart 2006 15:09
Woonplaats: Nijmegen, Holland

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Johan » 19 apr 2014 14:14

Hey Chris,

Ik vind het altijd tof als er voor army dat ik speel een nieuwe codex uitkomt, maar ik denk dat het wel lastiger is geworden een competatieve toernooilijst te maken met Guard. Pask is btw erg goed, vooral in een punisher lijkt hij brilliant want hij maakt alle 20 S5 schoten rending terwijl zijn warlord trait al prefferd enemy gaf.

Bijna alle arty's zijn weg helaas. De basilisk is een goede optie maar erg inaccuraat, squads bassies hebben dus snel het probleem dat zodra je er 1tje dik mist de hele squad mist, daarnaast... 2 van die dingen kosten toch al gauw een landraider... duur.. ik zelf ben een groot fan van de manticore, maar ook die is 10 punten duurder geworden (naar mijn idee nog altijd een goede optie). Dat de Vendetta 40 punten duurder is geworden is natuurlijk heel logisch, die was gewoon heel OP, maar we hebben het naar mijn idee wel over een OP unit in een codex die al moeite had om goed mee te kunnen doen op toernooi niveau, zo erg was het naar mijn idee niet om ze erg goedkoop te hebben, positieve is wel dat de valkery weer een veel aantrekkelijkere optie is geworden, die ga ik zeker nu weer meer spelen. Ik ben btw benieuwd naar hoe jij een lijst zou bouwen met deze codex. :)
If you are going through hell, keep going.

"w. churchill"
Legers die ik speel: FOW: Duitsers (Grenadiers en Panzer), Amerikanen (3rd Armoured), Britten. Team Yankee: WarPact forces, Soviets, Britten, Amerikanen en Israeliers, SAGA Normandiërs, Anglo Danes, Anglo Saxons en Ieren
Avatar gebruiker
Johan
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 589
Geregistreerd op: 04 jan 2012 14:09
Woonplaats: Nijmegen

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Chris » 19 apr 2014 22:40

Je vergeet geloof ik de 3 ML 2 divination psykers. Die maken bijna in hun eentje de codex al competitief. Vergeet ook niet dat de huidige toernooi meta veel eldar en tau is, die geen ene fluit tegen de wall of av 14 russen doen. Mijn lijstje van afgelopen donderdag (die ik absoluut niet als briljant zou tellen, meer als tryout voor de nieuwe units/balance) was het volgende:

*************** 1 HQ ***************
Tank Commander Pask
Punisher , bolter sponsons

Executioner , bolter sponsons

Primaris Psyker x3

Ministorum Priest x2

630
*************** 3 Standard ***************
Veteranentrupp , 2 x Veteran mit Melter , Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer

Veteranentrupp , 2 x Veteran mit Melter , Veteranensergeant
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer

Infantry Platoon Command

Infantry Squad , flamer

Infantry Squad , flamer

Special Weapon Squad, 2x flamer , demo charge

Conscripts x50

640
*************** 2 Sturm ***************
Vendetta


Armoured Sentinels x3 , 3x lascannon

320
*************** 3 Unterstützung ***************
DeathStrike, heavy flamer
160

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1750

Scenario waar alles 1 keer na dood nog eens op mocht lopen. De deathstrike deed 2 keer niks. De sentinels eigenlijk ook een stuk minder dan gehoopt. Pask n pal schopten aars. De old boy vets waren net als vroeger zeer solide. De conscripts waren erg leuk, maar hadden weinig invloed door een combinatie van pech en scenario. Priests zijn ook erg goed nu.
De vernieuwde orders zijn ook heel erg eng trouwens, als dat nog niet was opgevallen. Prescience op de blob constripts voor twin linked, de precision shot order erop. Omdat ze maar bs 2 hebben is alleen 5 en 6 raak, met reroll. Je hebt dus een factor meer precision shots dan een unit met bs 5 zou hebben. Mik op een daemon fmc lijst en snipe np zn fateweaver eruit. Die blob constripts van 3 punten t stuk zijn de beste snipers ingame geworden. Gaat nergens over :D Tevens van een psyker de 4+ invul save krijgen, en dan van de priest reroll failed invul saves. Dan hebben ze eerste ronde reroll to hit, reroll to wound, reroll armor saves. Evt smash van de 2e priest. Begint aan te tikken voor een unit van 200 punten met 106 attacks op de charge...
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Johan » 20 apr 2014 08:03

Zijn er goede models voor die priests? Ik zie overal veel lijsten zonder de flyers, zou jij ze nog spelen? Deathstrike lijkt me erg grappig, maar ingame lijkt hij me erg random, denk dat een manticore toch een meer solide keus is. De sentinels zijn best cool en als je punten over hebt, waarom dan ook niet, maar ik vind ze nog altijd niet erg goed of zo, bs 3 is en blijft vaak toch net te weinig. de psyckers zijn inderdaad behoorlijk goed voor hun 50 puntjes dat ze kosten. Die HQ combi van die twee lemans zou ik ook zo spelen, die combi is hard om te missen, gewoon erg goed. Vets in chimera's? Niet erg inspirerend maar idd wel best goed. Zou jij die taurox nog overwegen?
If you are going through hell, keep going.

"w. churchill"
Legers die ik speel: FOW: Duitsers (Grenadiers en Panzer), Amerikanen (3rd Armoured), Britten. Team Yankee: WarPact forces, Soviets, Britten, Amerikanen en Israeliers, SAGA Normandiërs, Anglo Danes, Anglo Saxons en Ieren
Avatar gebruiker
Johan
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 589
Geregistreerd op: 04 jan 2012 14:09
Woonplaats: Nijmegen

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Johan » 20 apr 2014 08:04

HQ

LREX. 3X HB, LRPC, 3x HB, Pask 375

Troops

PCS­ 1xFL, 1xHF, Chimera 110

IS, FL, Chimera 120

IS, FL, Chimera 120

 
SWT 3xMG 60

SWT 3xMG 60

VS 3xMG 90

Fast 

VG 3xTL LC's 170

VG 3xTL LC's 170

VK 1x ML, 2xMRP 135

Heavy

MC, HF 170

MC, HF 170

Ik refereerde aan een lijst die ik voor proef even had gebouwd, wellicht wel leuk die dan ook te delen :)
If you are going through hell, keep going.

"w. churchill"
Legers die ik speel: FOW: Duitsers (Grenadiers en Panzer), Amerikanen (3rd Armoured), Britten. Team Yankee: WarPact forces, Soviets, Britten, Amerikanen en Israeliers, SAGA Normandiërs, Anglo Danes, Anglo Saxons en Ieren
Avatar gebruiker
Johan
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 589
Geregistreerd op: 04 jan 2012 14:09
Woonplaats: Nijmegen

Re: Nieuwe Guard Codex

Berichtdoor Chris » 20 apr 2014 09:46

Officiele priest modellen:
http://www.games-workshop.com/en-NL/Gre ... Chainsword
http://www.games-workshop.com/en-NL/Sis ... -the-Faith
http://www.games-workshop.com/en-NL/Sis ... Plasma-Gun
http://www.games-workshop.com/en-NL/Mis ... Chainsword
Er zijn er ook nog een aantal van vorige edities.

De flyers zijn nog steeds prima. De vendetta is ook voor 170 punten nog steeds erg competitief. Manticore is imo ook beter, maar deathstrike is nu een optie. Noot: hij kan alleen niet in de eerste beurt schieten. Als jij niet first turn hebt zou hij wel in jouw eerste beurt kunnen schieten als je 4+ gooit. En zon dikke blast in jouw beurt 1 doet pijn, mogelijk game changer. Vergeet ook niet, zelfs al doet hij helemaal niks, je dwingt je tegenstander wel suboptimaal te gaan staan. Zijn spacing en deployment zal hij hoe dan ook moeten aanpassen aan de blast. Beetje zoals Marbo dat ook afdwong. Bijna voor dat alleen al is ie zn punten waard.
Basic Taurox is volgens mij bijzonder slecht, zoals ik in mijn review ook al zei. Taurox prime verwacht ik van dat ie stiekem best goed is, maar dat zou ik eerst moeten spelen.

Aangaande de sentinels bs 3, je ziet ze nog steeds in een vacuum. Toen je nog moest allyen voor divination had je zeker een punt, maar nu met inhouse psykers moet je reeel rekening houden met twin linken. Net als bv de manticore of deathstrike, die schiet je niet af zonder prescience (als je competitief wilt spelen). Die meuk heeft allemaal dikke range, dus je psykers kunnen vrolijk achter blijven om te buffen zonder al teveel risico. Een scout sentinel kan er niet op rekenen inderdaad, en ik zou voor een toernooi 100% voor sabres gaan. Maar dat wil niet zeggen dat ze voor "normaal" spel geen optie zouden zijn.


Aangaande die lijst:
Dat is wel erg veel melta. Denk je zoveel nodig te hebben in een normale pot? Je hebt ook al 2 vendettas en 2 manticores (En paskusher, die glanced ook landraiders dood). Ik zou wat swappen voor plasma/demo charges ivm MC/MEQ prevalentie. Tevens heb je niet echt goede doelen voor je orders. Op zich niet echt een probleem, maar wel een beetje zonde. ALs je de twee platoons uit de chimeras laat en van de punten heavy weapon teams erin zet heb je een bubble wrap voor je manticores (die anders aan elke willekeurige DS dood gaan) en tevens een doel voor je order. Dan heb je ook wat home objective scorers late game. Mischien een idee?
Drie flyers op die punten is ook redelijk richting de kaas overigens :)
Never play leapfrog with a unicorn.
Legers die ik speel: 40K: Steel Confessors(SM), Imperial Guard, Space Wolves, Tau, Orks. Fantasy: Lizardmen, Wood Elves.
Avatar gebruiker
Chris
Lord Lion-O
 
Berichten: 1313
Geregistreerd op: 27 aug 2010 14:22
Woonplaats: Hannover

Volgende

Keer terug naar WH 40.000

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast