Turn 4

Oranisatie en deelnemers kunnen hier hun doldwaze beslommeringen vertellen. In het heetst van de strijd, wie vlucht en wie verdient eeuwige roem?

Turn 4

Berichtdoor Richard » 11 maart 2009 19:00

fluff!!!
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Benman » 10 apr 2009 08:17

Wraak is wat ze wilden, de dood is wat ze kregen.
De Bretonnians waren totaal verrast door het plotselinge verschijnen van de Daemons op het verlaten slachtveld. In het begin leek het er vooralsnog op dat met wat geluk de strijd in het voordeel beslecht kon worden. De Knights gingen de strijd aan met Flamers en Daemonettes die vrij snel hun toevlucht zochten terug door de poorten van Chaos.
Hoewel een grote hoeveelheid Daemons leek te verdwijnen terug door de poorten van waar ze vandaan gekomen waren, bleek dat er een groot aantal poorten geopend was op het slachtveld. Een onverbiddelijke stroom Daemons, de een na de andere stortte zich op het slachtveld en de magische krachten die ze met zich mee namen bleken ongenadig en niet te weerstaan.
Het duurde dan ook niet lang in deze ongelijke strijd en hij die niet onder de voet werd gelopen door de Chaoswezens werd wel meegezogen door de poorten van Chaos. De enige vraag die blijft is wie er achteraf beter af is, diegene wiens lijk op het slachtveld ligt of diegene wiens lichaam niet meer te vinden is. Alles leek er wel op dat de Daemons kost wat kost het dode lichaam van Gaston wilden 'oogsten'. Wat er is gebeurd met het lichaam en met de boeren die belast waren met het verzorgen en vervoeren van Gaston's lichaam is niet duidelijk. Het laatst werden ze gezien in gevecht met een horde Bloodletters.
Alleen een enkele groep archers die zich op afstand van het geweld bevond bleef ongedeerd en kon achteraf z'n relaas doen over het afschuwelijke tafereel dat ze had aanschouwd. Zij zijn voor hun leven getekend en keren huiswaarts om nooit meer om te kijken of nog ooit de strijd met Chaos aan te gaan.
[quote="Beastherder"]Damn, Ben, ik haat je[/quote]
Legers die ik speel: FOW: Germans Late War
Avatar gebruiker
Benman
BOFH
 
Berichten: 1437
Geregistreerd op: 11 maart 2006 22:17
Woonplaats: Malta

Berichtdoor theWoodcutter » 10 apr 2009 10:21

Turn 4 de battle tegen Ben
Daemons vs Bretonnia

Mijn lijst:
1 x Herald of Tzeentch, Master of Sorcery en Flames of Tzeentch (generaal, Lore of Light)
1 x Herald of Tzeentch, Master of Sorcery en Flames of Tzeentch
(Lore of Death)

1x 30 Horrors, Icon of Sorcery + Banner Bearer
1x 20 Horrors
1x 10 Bloodletters
1x 14 Daemonettes
2x 5 Flesh Hounds
1x 6 Flamers
= 11 PD/7 DD

Ondanks de proefrollen, en mijn geklaag daarover, liep het in deze battle wel met de rollen voor mijn reserves.

Ik begon met de 30 Horrors + generaal + de unit Flamers. De eerste beurt had ik er al 2 units (Daemonettes & Flesh Hounds) en mijn andere character bij. Ik rolde niet echt hoog voor de afstand in combinatie met de scatterdie: 2x 4 en 1x 2
Maar voor de units wel rechts van en naar achter van mijn unit horrors: dat is niet echt een gunstige positie...
De flesh hounds heb ik vervolgens naar links gestuurd (achter de horrors langs). De Daemonettes en Flamers hield ik rechts, aangezien Ben daar twee units knights (Grails + Realms) en zijn Reliquae had staan.
Magic was niet zo heel succesvol (er gingen wat Grail pilgrims dood).
Wel vond mijn nieuwe character dat shiny zwaardje B)
Shooting was ook niet zo geweldig. De pilgrims stonden deels in het bos dus in cover.

Ben verplaatste wat units en schoot wat. Ook hier weinig succes.

De tweede beurt was al iets spannender. Geen nieuwe units erbij.
Ik deed een poging om twee charges te doen. Aangezien allebei net binnen bereik lagen, vluchtte Ben met beide units. Hierdoor kwamen mijn beide units (Flamers rechts, Flesh hounds links) binnen chargebereik van knights.
Met magic poogde ik wat units uit de dunnen, ook dat had slechts matig succes. Wel kostte dat Ben 1 knight in de unit die mijn flesh hounds kon chargen.

Ben plaatste drie charges en deze kon ik natuurlijk niet ontwijken (af en toe heb ik daarom een hekel aan mijn daemons, tactisch met vluchten omgaan zit er niet in). Shooting kostte mij een horror.
In close combat gingen de flamers nogal dood. Ben deed dankzij de twee units met al zijn characters 8 wounds en ik gooide een whopping 10 op de Daemonic Instability test. Weg unit. De overrun kwam in de Daemonettes terecht. De andere unit Knights daarentegen had wat meer pech en verloor tegen mijn Fleshhounds met twee. Logischerwijs kozen de knights het hazenpad. Ik erachter aan, maar gooide niet hoog genoeg (een verschil van 4).

Beurt drie bracht een nieuwe charge van de Fleshhounds op de vluchtende knights, die er wederom ver genoeg vandoor gingen. Voor de reserves kwamen er nog twee units op tafel: mijn andere blok horrors en de andere unit flesh hounds. De eerste kwamen links achter en de tweede rechts voor mijn grote blok horrors terecht.
In de magic fase maakte ik een fout: ik heb Lore of Light en zou daarmee de Daemonettes kunnen redden (door de grails WS 1 te geven), maar gebruikte spell 6 op 3 dobbelstenen en had daardoor niet genoeg meer om ook die spell te casten.
Wel dunde al mijn 'raak alle vijandelijke units binnen 12 inch' spells (ik had er 4) de units enigszins uit, maar niet genoeg om de Daemonettes te redden. Zij gingen in de close combat hopeloos ten onder. De overrun bracht ze op een tactisch lastige plek.
De men-at-arms deden een dappere poging door speren te pakken, maar de flesh hounds aten er 6 op, waarna ik desondanks toch een wond pakte op een flesh hound. De men-at-arms gingen er vandoor, ik erachteraan en zowel zij als de knights gingen nu eindelijk dood. Eén Flesh hound rende precies een kwart inch of zo van tafel dus kwam ik pas de volgende beurt terug.

In Ben's beurt drie kwam de reliquae weer terug (was vorige beurt verder gevlucht en al bijna bij de tafelrand). Verder was er alleen wat manoeuvreer werk van Ben en weer wat shooting.

In beurt vier kwam mijn unit bloodletters op tafel, weer ergens rechts achter de grote groep horrors (Al mijn units zijn nu op tafel :hc: ).
Qua charges was er niks te beleven aangezien alles net buiten mijn gezichtsveld viel.
De fleshhounds in de buurt van de reliquae draaiden zich om en liepen er dichter naar toe om er op te gaan jagen.
De horrors (beide units) draaiden zodat ze de knights konden zien. De bloodletters kwamen wat dichter bij.
Magic bracht behoorlijke schade toe aan de knights her en der sneuvelde er weer eentje, de damsel kreeg een wond.

Beurt vier van Ben bracht weer meer manoeuvreerwerk (charactershuffles en zo) en geen charges Dat is nu eenmaal het nadeel als units dicht bij elkaar komen.
Shooting was niet heel spannend meer.

Beurt vijf bracht een charge van de flesh hounds op de reliquae (deze bleef staan) en van de bloodletters op de grails. Deze faalde ik.
De andere flesh hounds liepen in de richting van de archers.
Magic bracht behoorlijke schade toe. Uiteindelijk waren alle karakters + de unit realms dood terwijl er nog twee Grails leefden. Flickering fire of Tzeentch met 6 hits van strength 7 deed de unit realms behoorlijk de das om.
In close combat mepte mijn 4 buitenste flesh hounds de 4 overgebleven Grail Pilgrims dood, de middelste mocht vervolgens nog op de reliquae slaan. Heel zeker of dit een correcte afhandeling was, ben ik niet.
Voor zijn breaktest gooide Ben snake eyes, dus bleef hij staan.

In Bens beurt 5 chargde de twee grails in het grote blok horrors. De archers verplaatsten zich zodat ze niet gecharged zouden kunnen worden.
Ze schoten vervolgens 1 Flesh hound dood... In close combat werd de reliquae onder de voet gelopen na het falen van de break test. De grails boden een challenge aan. Die accepteerde mijn herald (diegene met het
zwaard: deze had namelijk nu drie wounds beschikbaar dankzij een eerdere steal soul). Hier gebeurde helemaal niks van beide kanten. Met de andere grail knight ging het iets beter. Deze wist 1 horror te doden. Met het terugslaan werd het niet veel beter. Deze combat won ik met drie. De grails sloegen op de vlucht en mijn horrors gingen erachter aan. Helaas haalde ik ze niet in.
Aan de andere kant, dat maakte nu niks meer uit aangezien Ben een vijf rolde om te kijken of we nog een beurt zouden spelen. Hierdoor was het spel voorbij.

Ik heb al mijn objectives gehaald en ongelovelijk veel mazzel gehad.
Ben daarentegen gooide behoorlijk onder gemiddeld. Ik zou zelfs zeggen dat de rollen van het vorige potje nogal omgedraaid waren. Hoewel de extra units wel ontzettend hielpen en vooral de magic. Dat laatste heeft Ben echt de das omgedaan.
Science is made up of so many things that appear obvious after they are explained.
Pardot Kynes
Miniaturen schilderen eerste zaterdag van de maand? Zie https://djonijmegen.nl/jongeren/warhammer-scenery/
Legers die ik speel: WHFB: DoC/WoC/Skaven;Bretonnia BP; WH 40K:DA; AT; FoW: Finns, WGoA: Tethru, SAGA:Scots, Jomsvikings, Anglo-Saxons
Avatar gebruiker
theWoodcutter
Mastah
 
Berichten: 887
Geregistreerd op: 24 apr 2008 15:54
Woonplaats: Ceuclum

Berichtdoor Richard » 10 apr 2009 10:36

Ben en joost,
Bedankt voor jullie bijdrage!
Afbeelding Afbeelding

WORKOUT FOR THE NEXT BATTLE !! Always use propper safety equipment
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Benman » 12 apr 2009 15:09

Tsja ..... ook al had ik dan iets beter kunnen gooien, 1800 tegen 1100 punten is en blijft een ongelijke strijd. Wat dat betreft viel er ná het vinden van het zwaard dan ook voor mij weinig winst meer te behalen. Vandaar ook dat ik op het einde dan ook maar besloot om de Relique maar gewoon pal voor de Bloodletters te plaatsen. Dan ook maar goed dood ook.

Leuke battle gehad (ook al zag ik de bui al hangen vanaf beurt 2), maar naar mijn mening een minder geschikte campaignbattle omdat me niet helemaal duidelijk is waar we nu naartoe gaan (of moesten gaan).

Misschien de volgende keer de benoeming "flink wat bos en waterfeatures op tafel" wat meer letterlijk nemen. Dat had misschien wat meer defence kunnen bieden. Nu stonden er 5 kleine bosjes op tafel en 4 daarvan vrijwel op de uiterste 4 hoeken.
[quote="Beastherder"]Damn, Ben, ik haat je[/quote]
Legers die ik speel: FOW: Germans Late War
Avatar gebruiker
Benman
BOFH
 
Berichten: 1437
Geregistreerd op: 11 maart 2006 22:17
Woonplaats: Malta

Berichtdoor Iron Bars » 12 apr 2009 15:49

Een korte samenvatting van wat de orcs van Theo met mijn dwergen hebben gedaan.

Mijn objective is een bonus thane in leven houden. Deze moet opgesteld staan binnen 6' van een mijn in het midden van de tafel met op ongeveer 25' afstand aan 2 zijkanten de orcs. Theo heeft savage orcs, gewone orcs en een giant tegenover mijn thane met 20 warriors staan. Aan de andere kant staan 10 thunderers tegenover wat squighoppers. Aan de andere kant van de tafel staat de rest van mijn leger, 3 blokken, 15 Ironbreakers met 1 runesmith, 20 longbeards en 20 warriors met mijn bsb. Verder staan er nog 30 nightgoblins en 2 snotling pumpwagons op tafel.

Beurt 1: Theo begint. Savage orcs hebben animosity, anders was mijn thane in beurt 1 al dood geweest. Theo stelt 3 eenheden op voor de charge op de thane en zijn warriors. Aan de andere kant chargen de squigs mijn thunderers. Stand en shoot, - 3 squigs, thunders sneuvelen

Beurt 2: Thane en zijn warriors worden opgerold door de orc boys, savage orc riders en de giant, de thane die objective was wordt door de giant fijngeknepen.

Beurt 3: Ik beweeg mijn units zo dat er zo min mogelijk gecharged kan worden, maar zonder warmachines is het wachten tot Theo zijn eenheden zo gemanovreerd heeft dat het eigenlijk niet meer mogelijk is om te overleven.

Beurt 4-5-6: De dwergen worden compleet vernietigd. Het eenigste wat er van de orcs en goblins sneuveld zijn de snotling pumpwagons en een stuk of 8 orcboys.
Flak armor is not just a muscle shirt with the word "ARMOR" stenciled on it
Legers die ik speel: Imperial guard/Space marines
Iron Bars
Not banned yet
 
Berichten: 196
Geregistreerd op: 15 feb 2008 14:13
Woonplaats: Oss

Berichtdoor Benman » 12 apr 2009 15:54

Een campaign behoeft niet geheel gebalanceerd te zijn maar dit gaat niet helemaal goed zo :unsure: Maarja, dat geeft de campaignleiders in ieders geval wel wat te doen want ik denk niet dat ze dit zelf verwacht hadden. De fluff loopt in het honderd. :p
[quote="Beastherder"]Damn, Ben, ik haat je[/quote]
Legers die ik speel: FOW: Germans Late War
Avatar gebruiker
Benman
BOFH
 
Berichten: 1437
Geregistreerd op: 11 maart 2006 22:17
Woonplaats: Malta

Berichtdoor TROLL » 12 apr 2009 17:39

hehe idd.

Het was wel een grappig battle.

Giant die de thane oppakt en fijn drukt etc

mja spannend is toch echt anders :P

t was omdat ik meer movement had aan mij om met meerdere units op een unit te charge en zo te winnen.

en mocht dat niet mogelijk zijn dan had ik alsnog alleen de units bij de mine kunnen slopen en als nog gewonnen ^_^
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Berichtdoor theWoodcutter » 17 apr 2009 10:10

Turn 4 Battle tegen Guy
Ik zal het deze keer wat korter houden dan de vorige.

Helaas dat Atze er niet bij kon zijn. Met die 200 punten meer was het echt gelijk geweest. Nu lag ik, gezien het karakter van Guy ook ongeveer 200 punten achter. Het flauwe is eigenlijk dat dat karakter gebaseerd is op challenges. En wat is het dat Chaos verplicht is te doen? -_-
Maar goed, ik had wel geprobeerde de verschillen te niet te doen door 3 Chaos Sorcerors mee te nemen. Maar moet dan wel niet alleen maar Marks of Chaos uitdelen...

Lijstje:
1 Chaos Sorceror (general)
lvl II, Mark of Tzeentch, Power Familiar, Item dat een toughness test tegen poppetjes geeft in de magic phase
1 Chaos Sorceror lvl II, Mark of Tzeentch
1 Chaos Sorceror lvl II, Mark of Nurgle

14 Chaos Warriors, HW/Shields, FC, Banner of Wrath
10 Chaos Wariors, Additional HW, Shields
20 Marauders, HW/Shields/Light armour
5 Marauder Horsemen (Javelins)
2 x 5 Chaos Warhounds

2x 5 Chaos Knights


Maar goed: de hoogtepunten
-4 chaos knights die gewoon 8 wounds doen... (zonder paarden).
-hellblaster volley gun, die zichzelf opblaast, maar toch nog 8 chaos warriors mee neemt.
-mijn chaos sorceror die in een challenge tegen 4 attacks, 3 wounds, 1 armour save, nog twee ward saves haalt (6).
- Outriders die van tafel getimmerd worden door Chaos Wariors (met additional hand weapons: voor maar twee wounds.... van de 12 attacks (!!!), toch gaan lopen en dan echt helemaal van tafel lopen (14 terwijl er maar 8 inch of zo was qua ruimte in die richting).
-Chaos Marauder Horsemen die bijna een detachment halveren...
-Warhounds die drie archers dood maken en vervolgens afgeslacht worden.
-Guy zijn maneouvreerwerk.

en dieptepunten:
-magic deed weer echt veel te weinig: een kanon en iets van 10 mannetjes mee opgeruimd. Volgende keer neem ik gewoon Lore of Death, beter dan Tzeentch...
-vluchtmoves: daar kan ik echt niks van, geen enkele gehaald (met chaos knights 6 gooien (1,2,3)... tegen 7 (met twee dobbelstenen)
De vluchtmoves van mijn andere units ook niet boven de 5 geweest...
-mijn keuzes bij het opstellen, waardoor drie units (diegene die ik over had) niet veel gedaan hebben...

Nog over aan mijn kant exact 400 punten (van de 1599)
aan Guy zijn kant, nog 1100 en een beetje punten.

Overigens verwacht ik dat ik een volgende keer wat meer kans heb door het uitschakelen van de artillery. Ik hoop overigens niet dat als er dan dwergen of zo bij komen dat ze voorzien worden van veel artillery.

Overigens hoe zit het met banners van units die breaken van combat, maar niet gepursuit kunnen worden, omdat de winnende unit met een andere niet gebroken unit nog in combat staat? Dat scheelt toch weer een banner voor de volgende keer.
Science is made up of so many things that appear obvious after they are explained.
Pardot Kynes
Miniaturen schilderen eerste zaterdag van de maand? Zie https://djonijmegen.nl/jongeren/warhammer-scenery/
Legers die ik speel: WHFB: DoC/WoC/Skaven;Bretonnia BP; WH 40K:DA; AT; FoW: Finns, WGoA: Tethru, SAGA:Scots, Jomsvikings, Anglo-Saxons
Avatar gebruiker
theWoodcutter
Mastah
 
Berichten: 887
Geregistreerd op: 24 apr 2008 15:54
Woonplaats: Ceuclum

Berichtdoor Niobe » 28 apr 2009 12:53

Zo, ik zal ook nog even een kort verslagje neerzetten over de battle van mij en Johan afgelopen donderdag.

In de eerste beurt kon Johan enkel mijn crossbowmen zien, en schoot er daarvan 6 af met zijn organ gun. Toch bleven ze dapper staan. Daarna vloof ik met mijn master op pegasus en 8 harpies op een van zijn organ guns, die kapot werd gemaakt. Verder deed mijn schieten niet echt veel goeds.

In de 2e beurt werden mijn dark riders afgeschoten door de overgebleven gun, maar mijn character overleefde het. De harpies chargen de andere gun, en vernietigen deze. Mijn hydra charged de iron breakers, en de master op pegasus charged in de flank.

In de 3e beurt wordt er wat gehakt op de hydra, en hij doet een wound. De tunnelers komen op, en er wordt met volle macht op geschoten, waardoor er 6 omkomen. (Shades met shortbows zijn best wel effectief. :P) De Exuctioners met Sar Halec chargen de warriors, die de combat verliezen en wegvluchten. De Hydra eet de ironbreakers op.

In de 4e beurt worden de harpies gecharged, maar die vluchten, dus de charge faalt. Daarna worden de overige miners nog afgeschoten, en de longbeards krijgen een flame attack (van de hydra) en aardig wat pijlen over hen heen.

En in de 5e beurt worden de longbeards van alle kanten gecharged, behalve de executioners (stonden te ver weg na hun overrun actie) en de harpies (die van tafel afgevlogen zijn), en de unit wordt compleet vernietigd.

Oftewel, een erg succesvolle ambush... :P
Legers die ik speel: Dark Elves (over 10.000 pts, about 80% painted), Dark Eldar (WIP), (Orcs & )Goblins (future WIP), Saga: Skraelings and Vikings
Avatar gebruiker
Niobe
Prozac of Khorne
 
Berichten: 93
Geregistreerd op: 16 jan 2009 17:48
Woonplaats: Somewhere Between Fantasy and Reality

Volgende

Keer terug naar Fluff stuff 2009 campaign WHFB

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast

cron