Characters

Richard en Vhati gidsen je door de duistere warhammer wereld.
Storybased campaign!!!

Characters

Berichtdoor vhati » 07 jan 2009 20:42

Het is bijna zover, het aftellen kan beginnen. We zijn zowaar bijna klaar met schrijven. Als allereerste wapenfeit komen de characters op internet te staan.

Kom terug voor meer :D Er staan korte beschrijvingen bij wat de equipment en de special rules zijn, voor meer details verwijs ik jullie naar het relevante armybook. En voor vragen hebben we een speciaal topic :P

zover online

Martin -> Yurdin Brasshand
Johan-> Nalthur Brasshand
Ben -> Gaston, grail relique
Guy -> Wolfram von Wendland


Atze -> Mamon
Joost -> Gharamon
Theo -> Grahgar
Irene -> Sar Halec
Laatst bijgewerkt door vhati op 07 apr 2009 13:18, in het totaal 7 keer bewerkt
I just got lost in thought. It was unfamiliar territory

Why? Just because I can

Painted? What's that?
Legers die ik speel: Eldar, Space Marines, Tau, Tyranids, Chaos Daemons, High Elves, Skaven
Avatar gebruiker
vhati
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 164
Geregistreerd op: 29 sep 2007 16:48
Woonplaats: Out of My Mind

Berichtdoor vhati » 07 jan 2009 20:42

Yurdin Brasshand, Brother of Runes, Prince of Dharacim keep

De eerste zoon van de dwergenkoning van Dharacim keep. Yurdin Brasshand is een ware prins, en zijn vaders
meest geliefde zoon. Hij heeft een trotse houding, en de uitstraling van kracht om hem heen heeft hem altijd een
geliefd persoon gemaakt. Tijdens de elfde decenia van Yurdins leven, besloot de koning dat het voor zijn zoon tijd
was om een eervol beroep te leren. Yurdin werd naar het verre zuiden gestuurd, om in de leer te gaan bij
meestersmid Karaza Steelfist zelf. De opleiding die hij daar genoot is er een geweest van vallen en opstaan.
In het begin had Jurdin de grootste moeite om de fijne leer der runen te leren begrijpen met alle veel intressantere
afleidingen om hem heen. Maar een bericht van thuis, dat zijn broer Nalthur gestorven zou was bracht Yurdin in een
pijnlijk gedeprimeerde stemming. Om de dood van zijn geliefde broer te vergeten storte hij zich volledig op zijn
studie. In korte tijd, leerde hij runen smeden op een manier waarmee al zijn medestudenten achter zich liet.
Tijdens zijn studie tot meestersmid werd Jurdin echter naar huis geroepen door zijn vader. Het rijk had
behoefte aan de tijdelijke aanwezigheid van de zoon van de koning.
Terug in Keep Dharacim stond Yurdin een verrassing te wachten. De verloren gewaande broer bleek nog in leven.
Verenigd met zijn broer besloot Jurdin niet terug te keren naar de smidse van meestersmid Karaza, maar
zijn leven te wijden aan het helpen van zijn vader.
In keep Dharacim voert Yurdin nu het commando over de verdediging van veste.


Runesmith

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
3 - 5 - 4 - 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 9

Equipment:

The Spellbreaker:
The great axe of Yurdin is one of his own creations. Although not splendid as the armour of the
everlasting life, the Spellbreaker axe is an weapon that has saved Yurdins life countless
times. The weapon is surrounded by an aura of stability and protection. Which can hardly be
disturbed by anything.

The spelbreaker counts as a great weapon. In addition to this, it gives the wielder Magic resistance ( 1 )

Armour of the everlasting life:
Yurdins greatest and most admired creation is a symbol live. It resembles the longlivety of dwarves
and the great effort it's worth to protect it.
In a battle, the armour gives its wearer a great protection against any attack.

The armour of everlasting life, convers a 3+ armoursave to the wearer.
In addition to this, it allows the wearer to re-roll any failed armour-saving throws.

Special rules:
Rune Lore

Charisma of a Prince:
Yurdin Brasshand a true son of a king. His entire posture gives radiates pride and honor. This
inevitably affects every dwarf near to him. The mere honor to fight besides prince Jurdin makes dwarves
forget about fleeing, defeat and loss. It turns the humbles dwarf into a brave warrior.

When taking a break test, Roll a D6.
On a result of 4+ the character, and the unit he is with, take the test as if stubborn.
I just got lost in thought. It was unfamiliar territory

Why? Just because I can

Painted? What's that?
Legers die ik speel: Eldar, Space Marines, Tau, Tyranids, Chaos Daemons, High Elves, Skaven
Avatar gebruiker
vhati
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 164
Geregistreerd op: 29 sep 2007 16:48
Woonplaats: Out of My Mind

Berichtdoor vhati » 07 jan 2009 20:49

Mamon, Warrior of filth and corruption

Mamon, de Leider van een onbekende stam krijgers is iemand om rekening mee te houden. De god Nurgle heeft de man onder zijn hoede genomen en met deze begeleiding heeft Mamon een stormachtige ontwikkeling doorgemaakt. Hoewel hij moeilijk kwaad te krijgen is, is Mamon nadat hij bloed gezien heeft een verschrikking om te zien. Ondanks dat hij indruk maakt moet Mamon zich elke keer weer opnieuw bewijzen, omdat Nurgle alle giften weer afneemt die hij vrijelijk aan de krijger schenkt. Ik raad aan om deze krijger zo snel mogelijk uit te schakelen voordat hij zichzelf voldoende bewezen heeft.

- Felix Hanze ( Historicus in het keizerlijk archief )



Exalted Hero

M- Ws- Bs- S- T- W- I- A- Ld
4 - 7 - 3 - 5 - 4 - 2 - 6 - 4 - 8

Mark of Nurgle
Enemy units get -1to hit for shooting and -1 Ws in CC

Equipment:
Filth mace
Poisoned attacks, once bearer has killed an enemy model, wearer causes terror

Heavy armour
Shield

Necrotic Phylactery
Immune to poisoned attack, immune to spells from lore of death and nurgle. Bearer passes all characteristic tests (except Ld)

Cloud of flies/Stench of corruption
At the start of round of combat all enemy models in base contact must pass a T test or lose one wound with no armour saves allowed

Favour of the gods
After rolling on table can change roll with 1 except for roll of 2

Special rules:
Will of Chaos
Eye of the Gods

Unproven warrior:
Nurgle has granted Mamon many gifts, but until Mamon has proven himself Nurgle is hesitant about granting more boons.
After each battle Mamon reverts to his normal form and loses all gifts he has received by rolling on the table
I just got lost in thought. It was unfamiliar territory

Why? Just because I can

Painted? What's that?
Legers die ik speel: Eldar, Space Marines, Tau, Tyranids, Chaos Daemons, High Elves, Skaven
Avatar gebruiker
vhati
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 164
Geregistreerd op: 29 sep 2007 16:48
Woonplaats: Out of My Mind

Berichtdoor Richard » 08 jan 2009 17:29

Nalthur Brasshand, Prince of Dharacim keep, Honored Hunter

Tweede zoon van de dwergenkoning van Dharacim keep. Nalthur brasshand is sinds zijn
geboorte een buitenbeentje geweest omdat hij voor een dwerg erg groot is. Bovendien was hij
maar de tweede zoon, die daardoor altijd op de tweede plek kwam. Toen de koning Nalthur's broer
Yurdin wegstuurde om te gaan studeren bleef Nalthur alleen achter bij zijn vader. Nu de koning's
eerste zoon verdwenen was richte hij zijn volle aandacht op Nalthur. Hij probeerde uit alle macht
Nalthur te stimuleren om zich net zo grootmoedig, wijs en toegewijd te gedragen als zijn broer.
Zijn vader had echter een erg hoge pet op van zijn eerste zoon, waardoor Nalthur nooit aan de
verwachtingen en eisen van zijn vader kon voldoen.
Op een avond, na een hevige ruzie met zijn vader, besloot Nalthur om Dharacim keep te verlaten.
Zonder een woord of bericht verliet hij zijn ouderlijk huis, op zoek naar een betere plek. Om zijn
vaders mannen, die hem moesten zoeken, heeft Nalthur zijn eigen dood in scene gezet.
Jarenlang zwierf Nalthur rond door de landen ten zuiden van keep Dharacim, totdat hij stuitte op een
groep Dwergen Rangers die in de bergen leefden. Bij de rangers vond Nalthur zijn werkelijke thuis.
Levend in de bergen en de wouden, jagend op wild, en strijdend met stammen goblins kwam
Nalthurs grove bouw hem goed van pas. Hij leerde de tactieken van de rangers, en won hun trouw.
Altijd heeft Nalthur de wegen en manieren van de dwergen in twijfel getrokken. Dit heeft invloed
gehad op zijn vaardigheden op het slagveld. Hij heeft tactieken van andere rassen bestudeerd, en
deze toegepast op zijn eigen legers.
Toen Nalthur na jaren bij de rangers terug ging naar zijn ouderlijk huis, werd hij herenigd met zijn
broer Yurdin, die hem al die tijd doodgewaand had.
Met open armen werd hij door zijn vader ontvangen, de in de jaren van zijn afwezigheid hem zijn
tekortkomingen had vergeven.
Nu leid Nalthur de koninklijke rangers met dodelijke precisie.



Thane

M- Ws- Bs- S- T- W- I- A- Ld
3 (4) - 6 - 4 - 4 - 5 - 2 - 3 (4) - 3 - 9

Equipment:

Shield, Crossbow

Yurdin's Gift:
This rune inscribed armour is given to Nalthur by his brother Yurdin. It was made to
give great protection, and still be fairly light. The armour gives Nalthur a great shield
that keeps him from harm, without limiting his freedom of movement.

Heavy armour. In addition it convers a 4+ wardsafe to the wearer.

The berzerker:
Speed, strength and Initiative. Are three of the most essential skills a ranger must master.
The Berzerker is a huge axe, that would take most dwarves two hands to wield. Instead,
Nalthurs strong arms make him wield the weapon with relative ease, maintaining his three
essential skills. This enables him to overwhelm his enemy with a flurry of blows.

Hand weapon; gives the wielder +1 Attack, +1 Strenght, +1 Innitiative

Special rules:
Speed, Strength and Initiative!
During his time traveling with the rangers, Nalthur had time to learn about the tactics other
races use. Although most were useless compared to the superb tactics most dwarf
generals use, Nalthur knows the uses of mobility. He teaches is troops to move faster,
which often surprises his enemies, to a devestating effect.

Nalthur, and any unit, not wearing gromrill armour, he is with have + 1 Movement. The unit
also ignores its - 1 penalty when persuiing or fleeing.
In addition to this, if Nalthur joins a unit of rangers, he gets the scout ability.
Laatst bijgewerkt door Richard op 14 jan 2009 12:23, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 08 jan 2009 17:51

Sar Halech, harvester of souls

fluff volgt nog


Master:

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
5 - 6 - 6 - 4 - 3 - 2 - 7 - 3(4) - 9


Equipment:

Armour of the Night:
Grants Sar Halech a 4+ armoursave

The stingers:
Count as a normal pair of repeater handbows ( see Dark Elf army book page: 45 )
with: Maximum range: 12"
Multiple shots: 3x ( 6 when using the pair )

Daggers of the Night:
Count as two hand weapons with poison


Special rules:
Eternal Hatred

Harvester of souls:
When Sar Halech causes a wound ( unsaved ), he gains 1 soulstone.
Sar Halech cant have more than 4 soulstones at any time.
Soul stones can be expended for any of the effects mentioned below with a maximum of 2 each turn:

Ritual of speed:
Use at the start of owning players turn. This turn, Sar Halech moves as if flying.

Ritual of Life:
Sar Halech gains 1 wound, up to a maximum of 4.

Ritual of Death:
Sar Halech deals 3D6 S1 hits to any unit in base contact with him ( these attacks count as poisoned ).
When used in the combat phase, casualties made by this attack do count towards combat resolution.
Casualties made by this attack don't give Sar Halech soulstones.
Laatst bijgewerkt door Richard op 02 maart 2009 17:51, in het totaal 4 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 12 jan 2009 18:07

Gharamon, Favoured Sorcerer of Tzeench

Waar Gharamon geboren is en hoe lang hij al de chaos goden dient is een raadsel, maar zijn naam duikt op vele plaatsen op. Waar hij zijn krachten heeft gevonden is onbekend, maar één ding is zeker, Gharamon's macht is geliefd door Tzeench. De God der verandering heeft de, van zichzelf al machtige, magiër voorzien van krachtige beschermingen en vreemde mutaties, die hem gevreesd maken onder alle anderen. De laatste geruchten die mij ter ore zijn gekomen wijzen erop dat Gharamon werkt aan een krachtige spreuk die de hele wereld in onbalans zal brengen, laten we hopen dat zijn onderzoek faalt.

- Felix Hanze ( Historicus in het keizerlijk archief )



Chaos Sorcerer

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 5 - 3 - 4 - 4 - 2 - 5 - 2 - 8

Magic:
Level 2 Wizard; uses lore of tzeentch
In addition of this, Gharamon always knows: Spell 6 of the lore of Tzeench


Mark of Tzeentch
6+ ward save
+1 caster attempts

Gifts:
Conjoined Homunculus
Once per turn add d3 to casting roll after attempting to cast a spell, next turn test for stupidity

Equipment:
Hand Weapon
Heavy armor

Blood of Tzeentch
Reroll one casting dice per turn, if not a 1

Blasphemous amulet
At the start of every friendly magic phase all enemy models in base contact must pass a T test or lose one wound with no armour saves allowed


Special rules:
Will of Chaos
Eye of the Gods

Fortune is Fickle
Tzeench has granted Gharamon many gifts, but until Gharamon has proven himself, Tzeench is hesitant about granting more boons.
After each battle Gharamon reverts to his normal form and loses all gifts he has received by rolling on the table
Laatst bijgewerkt door Richard op 14 jan 2009 13:25, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 14 jan 2009 12:22

Grahgar, Cursed by nurgle

Grahgar is geobsedeerd door macht en rijkdom. Hij word gedreven door zijn hebzucht, en zijn drang om
meer rijkdom te verzamelen, machtige artefacten te stelen, of simpelweg, meer troepen om voor hem te vechten.
Op een van zijn plundertochten is Grahgar de noordelijke chaoslanden in getrokken. Hij was daar op zoek naar
de machtige artefacten die sommige chaoskrijgers met zich meedragen.
Blind van hebzucht, leidde hij zelf de aanval op een verborgen tempel. De paar chaoskrijgers die de tempel verdedigden
waren geen partij voor de plunderende horde orcs. Toch vochten ze als monsters, om hun heiligdom te beschermen.
Maar uiteindelijk wisten de groenhuiden zich de toegang tot de tempel te verschaffen.
Wat de groenhuiden in de tempel van Nurgle tegen gekomen zijn, is alleen maar naar te raden. Maar het handje vol
krijgers wist de tempel in doodsangst te ontvluchten. Achtervolgd door tientallen demonen.
Slechts een paar wisten de Chaoslanden te ontvluchten en de veiligheid van hun eigen heuvels te bereiken.
Onder hun was Grahgar. Vervloekt door nurgle, is Grahgar nu een lopende plaag.
Uit angst voor de ziekten die Grahgar bij zicht draagt, hebben de orcs van zijn oude clan zich weer onder zijn bannier
geschaard. Toch is het commando van Grahgar instabiel, en probeert menig orc te ontkomen aan de ziekelijke
invloedssfeer van de verloekte warboss.


Orc Warboss:

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 4 - 3 - 4 - 5 - 2 - 2 - 5 - 7

Equipment:
Spear, Shield, Light armour
Grahgar rides a boar

Grahgar's ring:
Grahgars ring is a mighty weapon. The flaming powers the ring contains can cause excruciating pain. To anybody
in Grahgars sight. Unfortunately, the item is unstable, and sometimes reacts in ways not planned by the warboss.

Bound spell level 4: When succesfully cast, the ring deals 3D6 S2 flaming attacks, to any unit within 18". ( magic missile )
After using the item ( even if dispelled ), roll a D6.
On a roll of 1 the ring is exhausted, and cannot be used for the remainder of the battle.
On a roll of 2, the ring deals D3 S2 flaming attacks to Grahgar.

Special rules:

The curse of nurgle:
During his great invasion to the chaos wastes, Grahgar nearly managed to plunder a great temple of nurgle.
Unfortunately for him, father nurgle was not pleased by his attempt. And cursed Grahgar with a disease.
Although it will not kill him, it is a horrible threat to anybody around him.

At the beginning of each of the owning players turns, Roll a D6.
On a roll of 4 or higher Grahgar deals a S 3 hit no armour safe allowed, to each model in base contact with him.
On a roll of 3 or less, Grahgar deals D6 S3 hits, to each unit ( friend of foe ) within 12 " ( including the unit he has joined )

Bearer of the plague:
The plague that festers Grahgars body has mutilated him. It has changed him from a brave tall orc, in a hunched,
figure, covered in sores and pustules. His terrifiing sight is enough to strike fear in anybody who doesn't obey to the
god of rot.

Grahgar causes fear in any non-nurgle unit.
In addition to this, Grahgar is immune to spells from the lore of nurgle, the lore of death, and immune to poison.
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 14 jan 2009 12:55

Gaston, protector of the people

De Paladin Gaston is een beroemdheid onder de burgerbevolking van brettonia. Deze ridder doet altijd zijn uiterste best, om de armen zo goed mogelijk te beschermen.
Dit is duidelijk te zien in de vechtstijl die Gaston heeft ontwikkeld. Hij kiest ervoor om tussen zijn boeren bevolking te staan op het slagveld, in plaats van tussen zijn elite ridders. Dit inspireert de armen om hem heen tot grootse daden.
Waar Gaston deze liefde voor de gewone bevolking heeft opgedaan is niet moeilijk te raden. Voordat Gaston volwassen werd was hij zelf een van die arme mensen. Hij leidde een leven als de zoon van een houthakker, diep in een van de dichte naaldbossen van brettonia. Op een vervloekte dag kwam hij terug van een tocht door de bossen, om thuis te ontdekken dat zijn ouders vermist waren. In de omgeving vond hij duidelijke sporen van de aanwezigheid van Beastmen. Als jongen van veertien is hij in zijn eentje het halve rijk door gevlucht, om bij de koning om hulp te vragen.
De baron die hij te spreken kreeg vertelde Gaston wat hij al lang had gevreesd. Zijn ouders waren nu al twee weken verdwenen, en waarschijnlijk niet meer te vinden.
De baron bood Gaston een baantje aan als zijn eigen schildknaap.
Al snel bleek dat de kleine jongen aanleg had in het hanteren van wapens. De aan baron ging dit niet ongemerkt voorbij, en zodra Gaston oud genoeg was, werd hij tot ridder geslagen. Hij nam de eed op zich, om zijn Heer te dienen, en tegelijkertijd zo veel mogelijk de arme man te helpen.
Tegenwoordig dient Ridder Gaston nog steeds onder de baron, maar hij is slechts weinig meer op diens landgoed. Altijd reist hij door de landen, op opdrachten voor zijn heer. Terwijl hij overal waar hij kan een helpende hand leent, aan diegene die het nodig heeft.
Kortgeleden is de dappere paladin naar het noorden gestuurd, met de opdracht op zoek te gaan naar de legende van het Magische zwaard dat ergens in deze landen, door een lang vergeten held verborgen is.


Paladin

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 5 - 3 - 4 - 4 - 2 - 5 - 3 - 8(9)


Virtues
Virtue of empathy

Equipment:

Heavy armor
Shield
May ride a barded brettonian warhorse for an additional 15 points

Birth sword of carcassone:
+1str, enemies re-roll successful Armour saves

Insignia of the quest
If ever reduced to 1 wound gain 3+ ward save

Special rules:
Questing Vow

Inspiring
Gaston is een inspirerende persoonlijkheid. Zeker voor diegenen die weten dat hij het beste met hun op heeft.
Hij is een van de weinige ridders in Brettonia, die van zijn paard afstapt, en zich voegt bij het normale voetvolk.
Dit is voor de arme mensen zo'n grote eer, dat deze krijgers hun uiterste best zullen doen, om de ridder te verdedigen.

If Gaston joins a unit with "the peasant's duty'' special rule Gaston, and the unit become Stubborn

Protector of the people
The presence of the brave knight, their protector, their hero gives the poor people of brettonia gives the people hope,
even when all hope should fade away. Their hero, will protect them, the best he can!

Any unit with the "the peasant's duty'' special rule counts Gaston's leadership as one higher
Laatst bijgewerkt door Richard op 23 jan 2009 11:10, in het totaal 1 keer bewerkt
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 15 jan 2009 23:51

Wolfram von Wendland, Captain of the empire

Von Wendland. Een verwijzing naar de adele lijn van regenten van Wendland. Een kleine landgoed in het noorden van
the empire. De Von Wendlands, hebben altijd bekend gestaan om hun trots, en de wil wraak te nemen, als die gekrenkt word.
Wolfram was als jongeman verliefd op de mooie jonkvrouwe Adelaine. Deze jonge vrouwe werd hem echter ontnomen, tijdens de
een van zijn vaders ruzies.
Hector von Wendland had een grote groep huurlingen ingehuurd. Samen met zijn eigen legers, zou hij hierdoor zijn vijand
gemakkelijk onder de voet kunnen lopen. De strijd duurde echter langer dan gepland, en de schatkist van de Von Wendlands
was niet groot genoeg om de huurlingen te betalen. Als wraak heeft het wegtrekkende leger het landgoed geplunderd, en de
de mooie vrouwen ontvoerd. Tot grote smart van Wolfram werd ook zijn geliefde meegenomen.
In een vier jarige zoektocht, heeft Wolfram geprobeert zijn geliefde Adelaine te vinden, en de ontvoerder te doden.
Hij heeft hun echter nooit terug gevonden. Op zijn reis heeft hij zich getraind in duelleren, en leiderschap. Toen hij zijn zoektocht
eindelijk staakte, en terugkeerde naar zijn ouderlijk huis, was de oude Hector von Wendland overleden, en Wolfram de regent van
Wendland.
Wegens tekort aan troepen, en geld heeft Wolfram zijn diensten moeten verlenen aan de landheer van Gipfel Schloss. In deze dienst
voert hij nu als kapitein een klein leger aan, dat het gebied wendland moet verdedigen.


Captain

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 5 - 5 - 4 - 5 - 2 - 5 - 3(4) - 8

Equipment:

Justice and Honour:
De zwaarden van Wolfram zijn een dodelijk duo. Menig bandiet, en moordenaar heeft tijdens Wolframs lange reis de dood gevonden
door deze twee kleine, maar gevaarlijke wapens.

Wolfram carries a set of two magical blades, which allow him to reroll failed to hit and failed to wound rolls.
Wielding two hand weapons grants him an additional attack which has been included in his profile.

Dawn armour:
Full plate met re-roll failed Armour saves


Special rules:
Duelist beyond compare:
Tijdens zijn lange tocht is Wolfram in aanraking gekomen met de duellist Vespero, en zijn bende. Korte tijd heeft Wolfram opgetrokken
met Vespero en zijn vendetta's, tot zijn eigen doel hem een ander pad op leidde. Tijdens deze paar weken, heeft hij echter veel geleerd
over de kunst van het duel.

When facing another hero or lord in a challenge Wolfram always hits and wounds on a 3+ (which he can reroll because of his blades)

Eager to fight:
Wolfram heeft geleerd om de tegenstander uit te schakelen voordat hij er klaar voor is. Een snelle uithaal kan een gevecht beindigen voordat het
daadwerkelijk is begonnen. Op het slagveld spoort wolfram zijn mannen aan, om hun charge, zo snel mogelijk te laten komen.
En de tegenstander te verrassen.

Wolfram, an the unit he is with add D3 " to their charge move.
If the charge failes, the unit moves its normal 4"
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Berichtdoor Richard » 06 feb 2009 13:46

Umgrir, the enraged and Rahgaf the mad.

Umgrir, was vroeger een doodnormale goblin. Niet groter dan andere goblins, niet kleiner dan de rest. Voor een goblin
de perfecte omstandigheden. Ideaal om je tussen je soortgenoten te begeven, zonder op te vallen. In een goblin bevolking
had hij zelfs een aantal vrienden. Voor zover dat bij goblins mogelijk is. Hij leidde een prettig, rustig leventje dat grotendeels
bestond uit, voedsel stelen, bekvechten, en zorgen dat de "groten" niet van jou aanwezigheid op de hoogte zijn.
Kortom, een leven zoals elke goblin. Dit ging allemaal goed, totdat de grote orc leider Grahgar zijn intrede deed. Het rustige
leven veranderde in korte tijd in een ruw bestaan. Grahgar marcheerde zijn leger door verschillende landen, op zoek naar meer
manschappen en een grotere buit. Grahgar was een goede generaal, en behaalde veel overwinningen, tot hij op een zekere dag
besloot om de Chaos-wastes in te trekken. Toen Grahgar verslagen en vervloekt terug vluchtte naar de heuvels waar zijn kamp was, was zijn
leger verslagen. De meeste krijgers vermist, en honderden gedood.

Dat alles, tot de krijgers van de Chaos terug kwamen voor wraak. In grote aanval, werden de orcs onder de voet gelopen. Hun regimenten
uiteen geslagen. En met de Chaos krijgers kwam een nieuwe heerschappij. Umgrir maakte deel uit van de troepen. De chaos generaal Mamon
gaf het commando over aan Umgrir, zodat hij de orcs verder in de strijd kon leiden, die de chaos voor ogen had.
De Orc's en Goblins waren blij dat ze nu geleid werden door een van hun eigen soort. Umgrir was maar een goblin, hij zou de hordes nooit
lang kunnen leiden, totdat er een ander het commando overnam.
Maar door de maanden in de landen van de chaos, was Umgrir veranderd. Umgrir is groter, sterker, en een groene gloed, geeft hem een angstaanjagende
uitstraling. Bovendien word hij vergezeld door een stille compagnon, die een krankzinninge uitstraling in zijn kleine gele ogen heeft.
Waar Rahgaf de gekke vandaan komt weet niemand, maar duidelijk is, dat met hem niet valt te spotten.
Umgrir, en Rahgaf, hoewel kleiner dan een willekeurige orc, vormt dit duo een grote bedrijging.


Rahgaf, the mad

Goblin Big Boss 1


M - Ws - Bs - S - T - W - I - A- Ld
4 - 4 - 3 - 4 - 4 - 2 - 3- 3 - 7

Equipement:
Two hand weapons, Heavy armour

Special Rules:
Fear Elves, Hates Dwarves, Frenzy

Almost a general:
Umgrir and Rahgaf are a powerfull pair, together they are a enemy to be feared. Although only small of statue,
their reign is sable. When together even the larger orc's obey their command.

Rahgaf counts as the army general. Even if there is a character with higher leadership in the army.
If within 12" of Umgrir, Rahgaf gets +1 Ld.

Rahgaf's Screams of battle:
Rahgaf's battlecry is a serie of repetative words, forming a rithm for his, wicked dances. His taunting voice
gives enrages the two goblins to an unmatched fighting fury.

Bound Spell Level 2 , This item can be used once each turn, during the magic phase.
When succesfully cast, Rahgaf and Umgrir get + 1 Attack, + 1 Weapons Skill and +1 Innitiative
This effect lasts until the start of the casters next magic phase.

Rahgaf's Dodgy dance:
In his maddnes Rahgaf goes into battle with joy in his eyes, when fighting, he uses his blades in a whirling dance of
steel. When in danger, Rahgaf use his fast, stunty movement to dodge enemy blows.

Bound Spell Level 5 , This item can be used once each turn, during the magic phase.
When succesfully cast, all wounds suffered by Rahgaf and/or Umgrir, while the spell is in effect, are redirected to any goblin
unit within 10" the wounded character. If there are no Goblin units within 10" at the moment the wounds are suffered,
the spell has no effect.
This effect lasts until the start of the casters next magic phase



Go to sleep, little girl, dream nice dreams.
Before Rahgaf, the mad goblin can steal them away from you.
- Kislev mother to her daughter





Umgrir, the enraged

Goblin Big Boss 2

M - Ws - Bs - S - T - W - I - A - Ld
4 - 3 - 3 - 4 - 4 - 2 - 3- 3 - 7

Equipment:
Hand Weapon, Heavy armour, Shield


Special Rules:
Fear Elves, Hates Dwarves

Almost a General:
Umgrir and Rahgaf are a powerfull pair, together they are a enemy to be feared. Although only small of statue,
their reign is sable. When together even the larger orc's obey their command.

Umgrir counts as the army general. Even if there is a character with higher leadership in the army.
If within 12" of Umgrir, Rahgaf gets +1 Ld.

Touched by chaos:
Umgrir is surrounded by a green glow, which causes fear in anybody who comes near it. Often Umgrir can focus the energy
on a single person. The force is often so strong, that it can pin a man to the ground.

Bound spell level 1, when succesfully cast choose a enemy model within 12". That model makes a psychology test
( note: it can use its generals leadership if within 12" ). If the test is failed, the model may not attack or shoot until the start of umgrir's next
magic phase. If used on a character on a monstrous mount, Umgrir chooses either the character or the mount.

Umgrir's Shouts of Battle:
Umgrir's shout is a creepy screech, that reminds all goblins who hear it, Umgrir, and his wicked ally.
All goblins fear their crazy commanders, and will not risk their torturous wrath, that wil surely hit them if they flee.

Bound spell level 4, This item can be used once each turn, during the magic phase.
Umgrir and Rahgaf 2 get +1 Ld. This effect lasts until the start of the casters next magic phase.

Umgrir's gaze:
When Umgrir looks upon his enemy's he gets enraged by their presence. Wild with rage, his whole body
is covered in green pulsing light guiding his blows, to rid him of the enemy's foul presence. When unleased,
the sickening energy causes terrible pain upon his enemy.

Bound spell level 3, This item can be used once each turn, during the magic phase.
The effect of the spell depends on the moment it is used.

If Umgrir is in combat when using this item, Umgrir and Rahgaf get hatred.
This effect lasts until the start of the casters next magic phase.

If Umgrir is not in combat, it has the following effect:
Magic Missile with range 24". If succesfully cast it hits the target and inflicts D6 S4 hits.



If the sun rises green above the horizon, run fast.
Run, For Umgrir is on the prowl, and he hungers for your soul.
Run, until you reach the safety of our home.
- Kislev father to his son
Legers die ik speel: Necron's 2400 pts (95% painted) , Skaven 4000 pts (95%painted), Lizardmen 3000 pts (75% painted), Daemon hunter ( 75% painted ), Araby... wip
Avatar gebruiker
Richard
Nurgle in a petticoat
 
Berichten: 591
Geregistreerd op: 05 maart 2007 09:55
Woonplaats: nijmegen!

Volgende

Keer terug naar WHFB Campaign 2009

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast

cron