door kaleith » 22 jan 2017 00:58
Ben vandaag naar het Golden Grenade toernooi in Arnhem geweest, 1625 pts Late War. Heb hier nog flink wat voor gebasecoat, fotos volgen. Ik had als lijst Vistula-Oder Strelkovy:
Confident Trained Infantry
HQ+battalion kommisar
Strelkovy company (2 rifle 1 smg platoon, vervang 3 teams door fausts,kommisar)
Strelkovy company (2 rifle 1 smg platoon, vervang 3 teams door fausts)
ZIS-2 (4 stuks)
ISU-122(3, SMG escorts & .50 cal AA MG’s)
IL-2 Sturmovik M3 (Priority)
Tactiek: sta op objectives, schiet met ZIS en ISU op afstand dingen aan gort, vliegtuig gooit bommen. Nieuwe dingen in deze lijst voor mij zijn de panzerfaust teams (had er 2 nu heb ik er 12 gebasecoat), de tank escorts (dus gelijk maar alle 30 setjes escorts gebasecoat….) en de IL-2 (van kerstcadeau).
Eerste Ronde:
Missie: Breaktrough
Tafel: dorp in het midden met schuine weg erdoor en daarbuiten heuvels met bomen of een kerk, soort natuurlijke funnel. Objectives staan vrij achter aan in de hoek.
Tegenstander: Hongaarse “Infantry” bestaande uit 2 platoons infantry, een platoon van 2 Nimrod AA (erg goeie AA stats! Beter dan 88!), een platoon van 3 nebs, een platoon van 4 mortars en een hele bak tigers.
Ik verlies de roll-off en moet dus aanvallen.
Reserves: ik laat mijn unit ZIS’s in reserve (weinig nut tegen Tiger frontal armor). Hij laat zijn platoons tigers in Reserves.
Deployment: ik zet mn deployment vol met 50 teams infantry en de ISU’s in een grote blob. Hij zet een unit infantry aan iedere kant van het dorp flink vooraan, die aan mijn rechterflank staat iets verder naar achteren. De Nebelwerfers staat achter laatstgenoemde unit, zijn nimrods staan bijna in het midden voor zijn infantry, zijn mortars staan extreem links.
Beurt 1: Air Support komt opdagen (op 7 dice is dat ook niet zo vreemd). Ik loop naar voren, schiet alles mis, en hij schiet mijn vliegtuigen uit de lucht gezien ik probeerde zijn AA maar gelijk in de eerste beurt onderuit te halen. ROF4 4+ FP per stuk maakt je als vliegtuig gewoon helemaal dood ookal heb je Flying Tank.
In zijn Beurt 1 bombardeert hij een 5-tal teams van mijn blobs af en dat was het.
Beurt 2: Air Support komt opdagen. Ik ga weer voorwaarts. Ik schiet wat, maar doe geen schade. De IL-2 valt de mortars buiten Nimrod-bereik aan en sloopt 1 mortar team. In zijn Beurt 2 herhaalt het liedje van vorige beurt, behalve dan dat de nimrods proberen uit het bos te bewegen om mijn infantry te gaan beschieten maar eentje bogt.
Beurt 3: Air Support komt opdagen, wordt bij de mortars gezet. Ik rol geen reserves. Mijn rechterflank gaat weer voorwaarts, een ISU bogt op een muurtje. Bij shooting schieten de ISU’s eindelijk raak en blaast een main gun 1 Nimrod op en een .50cal bailt de andere. IL-2 doet geen damage aan de mortars door saves. De SMG platoon schiet belachelijk veel schoten op het Hongaarse platoon maar er gebeurt helemaal niks- 4 hits geen schade, geen pin op 20+ dice geschoten. De eerste assault poging wordt gewaagd door mij, maar wordt afgeweerd omdat de tegenstander goede defensive fire doet en nog geen enkele stand verloren heeft, met tot gevolg dat een 4-tal teams sterven.
In zijn Beurt 3 komen er geen reserves, schiet hij nog wat op mijn infanterie, en gebeurt er voor de rest weinig.
Beurt 4: Air Support komt weer opdagen. Zet weer bij de mortars neer. Geen reserves. Loop weer naar voren. Shooting doet weer niks behalve het bailen van een Nimrod met .50’s, en het pinnen van de mortars door de IL-2. Gezien dit mijn laatste beurt QoQ is probeer ik te assaulten, maar deze wordt nogmaals tegengehouden door defensive fire. Ik haal gelukkig mijn morale test wel, maar de company is nu erg zwak aan het worden.
Beurt 4 is voor mijn tegenstander weer hetzelfde, maar dit keer begint hij met de infanterie op zijn rechterflank terug te trekken gezien volgende beurt mijn infanterie in assault range is van zijn nimrod en dat ze daarna snel ze zouden kunnen overrompelen, want die company heeft nog geen verliezen geleden. Mijn linker company heeft nu nog maar 9 teams over incluis 2 warriors.
Beurt 5: Air support komt opdagen, op mortars. Mijn linkerflank brengt hun SMG platoon binnen range, in de hoop de Gone to Ground duitsers te pinnen of doden door volume schoten. Een tweede ISU bogt. In shooting schiet ik met de ISU’s de nimrod weer bailed met .50’s, de IL-2 mist. Ik assault zijn bailed nimrod, gratis kill met de rechter company.
In mijn tegenstanders beurt 5 is het nog steeds shooting o clock, maar de kraters zorgen ervoor dat ik geen verliezen lijdt links.
Beurt 6: Ik krijg geen air support, want blijkbaar vindt mijn piloot het zonder AA niet meer interessant. Ik krijg wel mijn ZIS-2’s uit reserve, deze staan nu naast een onbewaakt objective! Ik plaats de linker company zo dat ik het minste verliezen lijdt van de return fire, in kraters. Rechter flank loopt door. Shooting gebeurt voor mij weer eens helemaal niks.
In zijn beurt 6 is er een panische actie met alle firepower om mijn ZIS-2’s van de objective af te krijgen, maar dit mag niet baten- maar twee guns sterven door gun shields, dus hoef ik geen morale te gooien. Zijn eerste Tiger platoon komt opdagen en assault mijn linkerplatoon. Hij slaat wat bases en ik faal mijn counterattack, maar slaag wel de morale check van de company. De company bestaat nu nog maar uit 5 bases.
Ik win op mijn Beurt 7, 6-1 Victory!
Geluk dat mijn opponent zijn verdediging erg ver naar voor had gezet en te laat begon met terugtrekken! De linkerflank had echt moeite met assaulten, komt waarschijnlijk doordat ik hier eigenlijk niks kon helpen en hij Gone to Ground bleef. Merkte dat het nut van het vliegtuig niet alleen door de AA beperkt was maar heel erg door mijn eigen troepen- 16” flag off is ver!
Ronde 2:
Missie: No Retreat
Tafel: Sneeuwtafel met aan de linkerzijde bos en rechterzeide een klein gehucht. Objectives staan achteraan in het midden en linksvoor voor mij.
Tegenstander: Duitse Schwere Panzerjäger, met 4 StuH (breaktrough tegen mijn leger is auw), 2 Elefants, HQ Porsche Tiger, 3 nebelwerfers, een unit wirbelwinds en een unit motorcycle recce.
Ik verdedig de korte kant met de huizen.
Reserves: Ik zet mijn ZIS-2’s in reserve samen met mijn ISU’s, zodat ik zoveel mogelijk ingegraven man op tafel heb.
Gezien deze game erg veel beurten had (9!) waar grotendeels hetzelfde in gebeurde, een kort overzicht:
Mijn IL-2 kon de eerste beurt een elefant bombarderen maar dat lukte niet, daarna de hele game 2 stands nebs gesloopt. Mijn companies werden vrij snel opgegeten door de StuH’s plus de Recce, en mijn ISU’s en ZIS-2’s konden geen unconcealed schoten krijgen op de StuH’s door gebouwen en stormtrooper. De ISU’s sterven alle 3 een glorieuze dood op de objective door de Elefants in een enkele ronde. Uiteindelijk breken mijn platoons niet maar worden ze helemaal de pan in gehakt. Ik houdt het 3 beurten alleen maar uit op het feit dat ik iedere beurt de objectives kan contesten door iemand tegen de objective aan te gooien en prijzige counter-assaults. Uiteindelijk verlies ik op objectives met als enige overgebleven dingen de unit ZIS-2’s en mijn company commander. Een enkele stand infantry is door Sole Survivor weggerend, maar alle andere 49 teams zijn genadeloos gesloopt door een combinatie van StuH’s en wirbelwinds.
6-1 Loss
Ik merk weer op dat het vliegtuig niks anders kan proberen dan de nebelwerfers te bombarderen, niet door de AA maar door de flag off distance. Hier heb ik denk ik niet heel veel beter kunnen doen- mijn antitank guns gooiden prut, zijn leger is sterk tegen dat van mij. Wat ik misschien had kunnen doen was ZIS-2’s in ambush houden ipv de tweede company, voor flankschoten. Zonder de StuH’s had ik het denk ik dan wel gered.
Ronde 3:
Missie: Dust Up
Tafel: Grastafel met flinke heuvel in het midden en wat wijngaarden verspreid. Objectives staan in een diagonale lijn opgesteld, we hebben ieder 1 objective dicht bij het midden en eentje in de hoek.
Tegenstander: Duitse Panzer Lehr. HQ 2 Pz4’s, plus 2 platoons van 4 Pz 4, een unit Mounted Assault infanterie, een unit nebs van 3 en een unit recce.
Reserves: Ik zet een company en mijn ISU’s in reserve. Hij zet zijn nebels en zijn recce in reserve. Hij Spearhead een stuk naar voren.
Beurt 1: Ik probeer in te graven, dit lukt niet.
In zijn beurt 1 kart hij naar voren, alles via het midden en schiet een 4-tal bases overhoop.
Beurt 2: Air support komt opdagen en sloopt 2 halftracks vol infanterie.Ik schiet op zijn tanks maar krijg maar 1 bail voor elkaar.Ik graaf deze beurt echter wel succesvol in.
In zijn beurt 2 begint de eerste assault aan mijn linkerkant. Hij sloopt 6 bases infantry, ik sloop twee tanks met panzerfaust, hij vlucht, ik verschuil me weer in mijn dugouts.
Beurt 3: Geen Air Support Ik zit in putjes, hij assault nu met twee platoons tanks maar wordt teruggeworpen zonder dat ik op hem casualties maak op beide platoons. Ik verlies hier veel bases, maar haal mijn under half strength.
Beurt 4: Air Support komt opdagen, en sloopt een tank op de linkerflank,waardoor deze platoon morale moet gooien en wegrent.Ik schiet nogmaals met mijn ZIS-2’s en schiet dit keer een enkele tank stuk op de rechter platoon.
In zijn beurt 4 assault hij nogmaals, ik sloop twee tanks maar heb nu niks meer op de objective staan!
Beurt 5: Air Support comes in to save the day! Mijn ZIs-2’s mogen nu eindelijk Volley Firen en dat doen ze ook, ze schieten de grote unit Pz4’s helemaal aan gort- er blijven 2 bailed tanks over, en ze bailen ook nog een van de halftracks die contest. Het vliegtuig bombardeert de halftrack van de objective af , maar laat helaas de 1IC heel. Zijn unit Pz4’s faalt morale omdat hij niet zijn 1ic erbij joint, omdat hij instantaan company morale zou verliezen als hij joinde en faalde.
In zijn beurt 5 gooit hij company morale, gooit een 5, en pakt daardoor de objective.
4-3 loss voor mij, erg close op meerdere plekken.
Hier had ik misschien eerder die tweede company op tafel moeten laten beginnen voor de extra tijd te rekken voor mijn reserves.
Over het algemeen een leuk toernooi, maar helaas wel een slechte indruk over air: niet alleen komt AA redelijk vaak voor( hoewel er maar 1 keer AA op me geschoten is) , maar is voor Strelkovy het gewoon niet te doen om buiten 16” te blijven van de tegenstand. Dit betekent dat in de meeste matches je vliegtuig alleen maar nebelwerfers kan bomben, en dit werkt niet eens goed met 1+ firepower…… Er zijn gewoon te veel haken en ogen aan.
Wat had ik kwa list building beter kunnen doen? Misschien geen vliegtuig en dan een unit SU-85M/SU-100’s nemen,of gewone artillery. Of Engineer-Sappers spelen (of FV of FT) met een bak Faustnika teams (12 ROF2 faust teams? Sign me up!) en het vliegtuig laten vallen.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)