USSR cossacks

Vlammen van oorlog, bout actie, koningen van oorlog historisch, pieken en schieten, piekman’s lament.

Moderators: Beastherder, Guy

Re: USSR cossacks

Berichtdoor kaleith » 28 okt 2016 23:16

Ik heb gister static grass en een vallejo paste van de moenen meegenomen. Ben benieuwd.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)
kaleith
Difficult terrain made from cork
 
Berichten: 353
Geregistreerd op: 13 okt 2013 15:28
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor Guy » 29 okt 2016 14:25

Die struikjes en bloemetjes zijn heel makkelijk toe te voegen:

http://www.sceneryworkshop.nl/scenery/mininatur/
Là a'bhlàir's math na càirdean
Legers die ik speel: Guild Ball, Flames of War, Team Yankee, Kill Team, Wolsung, Saga
Avatar gebruiker
Guy
BOFH
 
Berichten: 1112
Geregistreerd op: 01 sep 2006 19:10
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor kaleith » 14 nov 2016 01:05

Verslagje van het 1500 pts Mid War toernooi waar ik heen was in westervoort vandaag:

Lijst
Strelk HQ with battalion kommisar (Fearless Conscript)
Strelkovy Company (3 platoons Rifle, kommisar) 29 bases
Strelkovy Company (3 platoons Rifle,kommisar) 29 bases
Strelkovy HMG Company (3 platoons of 3 HMGs)
Mortars (6 mortars)
Vasilevsky Blocking Detachment (1 Vasi,1 kommisar, 3 HMG blocking teams)
AT platoon (6 45mm obr 1942)
Tank Destruction Company (4 ZIS-2)
Flamethrowers (2 platoons of 2 flamethrowers)

Idee was alle gun teams te gebruiken die ik net had (muv faust teams want die kan je niet inzetten in MW). Flamethrowers moeten attachen aan de strelkovy. Boris Vasilevsky is Order 227 (No Step Back) uitvoerder- hij geeft company morale reroll en morale rerolls op iedereen binnen HMG range, dan schieten de HMGs op hun als dat niet lukt. De rerolls stacken met kommisars dus heb altijd 3-4 rolls voor motivation. Dit blijkt overkill, want maar 1 keer in het toernooi hoef ik meer dan 2 keer voor morale te gooien, en die keer staat de company command in de unit (Vasilevsky's reroll werkt als een company commander reroll, dus stackt niet met de company commander's reroll)

toernooi was 3 rondes.

Ronde 1- Finse Woestenij (desert table)

Tegen FV finnen. 2 squads infantry van 7 ieder , 1 infantry recce van 5, 1 unit artillery (1902 iets? in ieder geval iets lagere stats dan ZIS-3's) van 4,1 unit van 4 mortars, 1 unit van 4 HMG's, 2 PaK's en 2 T-34's.

Missie is counterattack. Mijn tegenstander kiest om aan te vallen, want als ik aanval mag ik mijn hele leger deployen en hij de helft, wat mij een 4:1 getalsovermacht geeft om in de eerste twee beurten de objective te bestormen. Terrein is een moskee met klein los dorp met wat heuvels en palmbossen aan de buitenkanten.

Deployment: Hij deployt zijn zone vol, want deze is vrij klein. Ik deploy een strelkovy dicht tegen hem aan, een tweede om naar de counter-objective te rennen, en mijn HMG platoon op de heuvel in mijn deploy.

Gezien we in deze game allebei erg slechte shooting dice hadden en er nauwelijks slachtoffers vielen, een korte samenvatting per flank:
Rechterflank was een stand-off tussen zijn gun teams en 1 inf platoon en mijn strelkovy en HMG's. Hierbij vielen nauwelijks casualties, ookal gooide ik 30+ MG dice per beurt tegen de finnen aan. de PaK die ik kon zien was onsterfelijk, overleefde 70+ dice die erop af geschoten werd.

Linkerflank was er een push naar mijn tweede objective. De recce deed een paar beurten om een goeie plek te bemachtigen, want was binnen range van mijn HMGs. Het liften van GtG op mijn strelkblobs deed nauwelijks iets, gezien de vijandelijke artillery al all guns repeat deed. De HMG's gingen klaarstaan om mijn reserve spawns te belagen. Ik kreeg mijn eerste reserves op turn 3 pas (na 1 2 4 te gooien op turn 3), waarna mijn ZIS-2's in de flank schieten van de T-34's en missen. Tegenstander geeft op omdat hij in anderhalf uur 5 bases van mij heeft gesloopt en ik steeds meer reserves krijg, en ik beide objectives met volledige strelkovy beveilig, wat pas na meer dan een half uur aan assaults fysiek mogelijk zou zijn. De enige reden dat ik hem weinig slachtoffers heb veroorzaakt is dat hij ingegraven en gone to ground blijft op de ene flank, en op de andere flank zijn positie steeds zwakker wordt, en om de objective te pakken zou hij ook binnen bereik van mijn 9 HMG unit weer komen, waar hij geen middelen heeft om die uit te schakelen.

Aantal vijanden gedood deze game:0
Aantal stappen terug: 0
6-1 Victory!

Ronde 2- Italiaanse Mid War Monster tanklijst (Elite)

13 tanks die iets minder zijn dan T-34's, plus 3 armored cars, 2 truck AA guns en een unit van 2 artillery guns. De meeste rollen confident veteran, de artillery rolt confident trained, netzoals zijn CiC tank. Een groep tanks rolt Fearless Veteran.

Missie is Fighting Withdrawal. Gezien ik 3 platoons heb die niks tegen tanks kunnen (mortieren, HMG's en blocking detachment) is het plan om die te withdrawen. Ik vind dat orders van high command dus telt dat niet voor No Step Back. Terrein is een vrij bossig natuurlandschap.

Deployment: ik deploy vrij even verdeeld over mn deployment zone, hou mn ZIS-2's in ambush. Hij deployt ook vrij even verdeeld. Recce move van de armored cars de bossen in.

De eerste beurt wordt gone to ground gelift op mijn linkerflank, wat gelijk uitgebuit wordt door de artillery welke samen met de tanks en armored cars 6 bases slopen. Op mijn rechterflank bail ik een van zijn tanks met mijn 45mms.

De tweede beurt is een actieve beurt, want hij verzamelt op mijn rechterflank zijn tanks en schiet de helft van mijn 45mm's in een beurt onderuit, en maait op de linkerflank nog wat bases weg. Ik ambush mijn ZIS-2's bijna in zijn deployment zone( een grote verassing, want hij was ver naar voren gereden!) en ze slopen de gebailde tank, en bailen een van zijn andere tanks.

Beurt drie is de beslissende beurt- ik trek mijn mortars terug, eerstens assault zijn linker groep tanks mijn blob, veroorzaakt 6 bases casualties,maar verliest zelf twee tanks door bails en wordt teruggedrongen, en ik kom weer in mijn dig-in van begin van de assault terecht met al mijn teams- linkerflank hield. Op de rechterflank verlies ik een 45mm en een ZIS-2, maar schiet ik met de overige ZIS-2's en 45mm's een unit tanks van tafel af en de andere kreupel,inlcusief zijn CiC. mijn flamethrowers lopen links naar voren en flamen de armored cars plat,en we zitten op time. objectives hielden het allebei, geen platoons gestorven

Steps Back: 0
Ambushes popped from "2 from enemy deployment zone: 1
6-1 Victory!

Ronde 3- Italiaanse Parachutisti Fearless Veteran

3 platoons infantry van 6 stands each, 2 PaK's (uit HQ ofzo?), 2 88's een platoon van 4 HMG's, een platoon van 3 nebelwerfers, en wat armored car soortigs met AT gun erop (2 stuks) en een armored geval wat niet op kwam dagen.

Missie is Dust Up. Gezien delayed reserves en het voorkomen van een draw deploy ik mijn bakken met infanterie en HMG's en besluit zijn objective te nemen Terrein is een copmleet stadje met een beetje bos op de perifierie.

Deployment: ik deploy 2 blobs en mijn 9 HMG's, de helft al in gebouwen. hij deployt zijn nebelwerfers, zijn HMG's, PaK's en twee groepen infantry. Hierbij valt op dat veel bij de tweede objective staat te verdedigen, de eerste objective wordt alleen gehouden door 1 infantry platoon en de observer van de nebs.

De eerste beurt rush ik naar voren, en hij rusht naar zijn voorste objective, zijn deploy fout door hebbende. Zijn nebs slopen 6 van mijn bases want ze staan in de straten opgepropt.

De tweede beurt kom ik in assault range van zijn observer, en die gelegenheid neem ik ook om gratis in de huizen dicht bij de objective te komen. zijn nebs slopen 2 bases van mij, maar ik sloop nog een random base met een van mijn HMG's.

De derde turn brengt de hamerslag- mijn assault op zijn objective. Eerst schieten mijn 2 bases flamethrowers, en deze verbranden 4 FV bases levend en maken hem pinned- opeens slaan de kansen om. Na een bloederige assault wordt zijn platoon tot de man gewiped, wat zelfs het opdagen van zijn Unkown Hero niet verhindert, hoewel ik wel flinke verliezen neem in mijn voorste groep. Op zijn derde beurt krijgt hij reserves, een platoon infantry die helaas niet alleen te ver weg is maar ook nog tegengehouden wordt door mijn nog compleet onbeschadigde unit Strelkovy. Hij probeert een assault op mijn verzwakte strelk met zijn tweede groep infanterie ondersteund door zijn HMG's, maar mijn HMG's en andere defensive fire sloopt de helft van zijn unit (HMG's doen pijn!). Zijn unit doet nog een heldhaftig gevecht wat mijn blob onder 15 bases brengt, maar wordt tot op de platoon command na afgeslacht. de HMG's en de platoon command rennen weg van de objective. Ik moet morale testen voor mijn strelkovy ivm onder half strength, en voor de eerste keer in het hele toernooi heb ik meer dan 1 dobbelsteen nodig voor morale, namelijk 3 van de 4 die deze unit had. De unit blijft dus staan.

In mijn beurt 4 capture ik zijn eerste objective

Steps Back: 0
Teams blended or expended in strelkblob 1: 20
6-1 Victory!

en hiermee (18 punten) behaal ik daadwerkelijk de eerste plaats! Een Panther StuG Panzerkanone doosje is mijn winstprijs, welke ik met nog een StuG als decoy infiltrate platoon in kan zetten in Red Bear lijsten. Het blijkt dat 60+ infantry teams hebben die constant 3+ infantry saves hebben eigenlijk nauwelijks van de tafel te krijgen zijn als je ze niet vanaf beurt 2 hard kan assaulten. En in een defensive mission is dat een loss voor de attacker, meestal 6-1 omdat mn support vaak achter de infantry companies verstopt staan. Wat een hoop scheelde, is dat niemand genoeg 2+ firepower/ breakthrough guns had om mijn ingegraven infanterie het lastig te maken, en de meeste tegenstanders waren dure veterans waardoor assault erg riskant werd met zo weinig teams- want de eerste hits gaan prima, maar dan slaan opeens 10+ bases terug iedere ronde, en 10 5+ dice per assault ronde halen bijna alles flink door de blender.

Nu beginnen aan verder schilderen van alles.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)
kaleith
Difficult terrain made from cork
 
Berichten: 353
Geregistreerd op: 13 okt 2013 15:28
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor Caladai Doomblade » 14 nov 2016 13:57

Mooie rapportage Kal! Het klinkt inderdaad als een behoorlijk eng leger, en ik denk ook dat er in een toernooi niet veel mensen zijn die volle batterijen met zware artillery meenemen, en dat is toch zo'n beetje het enige wat goed tegen 80 bases infantry werkt.

Ik zou met mijn duitsers ook niet weten wat ik tegen je moet beginnen. :disturbed:
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Re: USSR cossacks

Berichtdoor kaleith » 14 nov 2016 14:09

Ik had al wel gehoord dat er meerdere Panther en Tiger spam lijsten waren waar ik niet tegen gekomen ben, maar ik denk niet dat die een veel betere matchup hadden gehad- de panthers vallen bij bosjes voor mijn ZIS-2's in de flank, en de tigers waren er in niet voldoene hoeveelheden om genoeg bases iedere beurt te killen. Hoewel mijn tegenstander in de tweede ronde waarschijnlijk betere resultaten had kunnen boeken door vroeger en met meer tanks te assaulten. Die game was de enige die close was, hoewel hij op 6-1 eindigde. Het helpt ook niet dat die blobs van 29 bases ieder maar 305 punten kosten, dus dat ik nog 900 punten voor support over had.

Het psychologisch effect was ook duidelijk te merken- mijn tegenstanders zaten meestal beurt 2 al in paniekmode omdat ze duidelijk niet genoeg slachtoffers maakten om mijn units binnen 8 beurten van tafel te vegen, wat ze soms vreemde dingen liet doen.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)
kaleith
Difficult terrain made from cork
 
Berichten: 353
Geregistreerd op: 13 okt 2013 15:28
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor Caladai Doomblade » 14 nov 2016 16:28

Heb je trouwens special rules voor die ambushing anti-tank guns? normaal mag je toch niet in je tegenstanders deployment zone ambushen, of wel? (ik weet er ook gewoon te weinig van merk ik wel weer)
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Re: USSR cossacks

Berichtdoor kaleith » 14 nov 2016 17:18

Het was Fighting Withdrawal, No Man's Land was 8" vanaf zijn table edge omdat zn deployment maar 8" diep is. Dr stond een bos wat hij compleet leeg achterliet op 9-10" van de tafelrand, prima plek voor suprise rear ZIS-2 ambush op zn tanks.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)
kaleith
Difficult terrain made from cork
 
Berichten: 353
Geregistreerd op: 13 okt 2013 15:28
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor Beastherder » 14 nov 2016 19:18

Goed gedaan, Kal :tu:

Zo'n soviet infanterie horde is vreselijk eng :disturbed:
Als je leger er niet specifiek op gebouwd is ga je idd echt enorme problemen krijgen om simpelweg genoeg schade te doen, nog zonder te kijken naar wat die rare Russen evt. terug kunnen doen.

Als je het slim speelt moet het kunnen, maar ik kan me de paniek reactie van je tegenstanders goed voorstellen :yes:
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor Guy » 15 nov 2016 22:39

Gefeliciteerd met de overwinning :thumbup:

Ben het met je eens mbt Panthers/Tigers: die krijg je in Mid War nooit in voldoende aantallen om een deuk in de Strelkovy blobs te slaan
Là a'bhlàir's math na càirdean
Legers die ik speel: Guild Ball, Flames of War, Team Yankee, Kill Team, Wolsung, Saga
Avatar gebruiker
Guy
BOFH
 
Berichten: 1112
Geregistreerd op: 01 sep 2006 19:10
Woonplaats: Nijmegen

Re: USSR cossacks

Berichtdoor kaleith » 22 jan 2017 00:58

Ben vandaag naar het Golden Grenade toernooi in Arnhem geweest, 1625 pts Late War. Heb hier nog flink wat voor gebasecoat, fotos volgen. Ik had als lijst Vistula-Oder Strelkovy:

Confident Trained Infantry

HQ+battalion kommisar

Strelkovy company (2 rifle 1 smg platoon, vervang 3 teams door fausts,kommisar)

Strelkovy company (2 rifle 1 smg platoon, vervang 3 teams door fausts)

ZIS-2 (4 stuks)

ISU-122(3, SMG escorts & .50 cal AA MG’s)

IL-2 Sturmovik M3 (Priority)

Tactiek: sta op objectives, schiet met ZIS en ISU op afstand dingen aan gort, vliegtuig gooit bommen. Nieuwe dingen in deze lijst voor mij zijn de panzerfaust teams (had er 2 nu heb ik er 12 gebasecoat), de tank escorts (dus gelijk maar alle 30 setjes escorts gebasecoat….) en de IL-2 (van kerstcadeau).

Eerste Ronde:

Missie: Breaktrough

Tafel: dorp in het midden met schuine weg erdoor en daarbuiten heuvels met bomen of een kerk, soort natuurlijke funnel. Objectives staan vrij achter aan in de hoek.

Tegenstander: Hongaarse “Infantry” bestaande uit 2 platoons infantry, een platoon van 2 Nimrod AA (erg goeie AA stats! Beter dan 88!), een platoon van 3 nebs, een platoon van 4 mortars en een hele bak tigers.
Ik verlies de roll-off en moet dus aanvallen.

Reserves: ik laat mijn unit ZIS’s in reserve (weinig nut tegen Tiger frontal armor). Hij laat zijn platoons tigers in Reserves.

Deployment: ik zet mn deployment vol met 50 teams infantry en de ISU’s in een grote blob. Hij zet een unit infantry aan iedere kant van het dorp flink vooraan, die aan mijn rechterflank staat iets verder naar achteren. De Nebelwerfers staat achter laatstgenoemde unit, zijn nimrods staan bijna in het midden voor zijn infantry, zijn mortars staan extreem links.

Beurt 1: Air Support komt opdagen (op 7 dice is dat ook niet zo vreemd). Ik loop naar voren, schiet alles mis, en hij schiet mijn vliegtuigen uit de lucht gezien ik probeerde zijn AA maar gelijk in de eerste beurt onderuit te halen. ROF4 4+ FP per stuk maakt je als vliegtuig gewoon helemaal dood ookal heb je Flying Tank.
In zijn Beurt 1 bombardeert hij een 5-tal teams van mijn blobs af en dat was het.

Beurt 2: Air Support komt opdagen. Ik ga weer voorwaarts. Ik schiet wat, maar doe geen schade. De IL-2 valt de mortars buiten Nimrod-bereik aan en sloopt 1 mortar team. In zijn Beurt 2 herhaalt het liedje van vorige beurt, behalve dan dat de nimrods proberen uit het bos te bewegen om mijn infantry te gaan beschieten maar eentje bogt.

Beurt 3: Air Support komt opdagen, wordt bij de mortars gezet. Ik rol geen reserves. Mijn rechterflank gaat weer voorwaarts, een ISU bogt op een muurtje. Bij shooting schieten de ISU’s eindelijk raak en blaast een main gun 1 Nimrod op en een .50cal bailt de andere. IL-2 doet geen damage aan de mortars door saves. De SMG platoon schiet belachelijk veel schoten op het Hongaarse platoon maar er gebeurt helemaal niks- 4 hits geen schade, geen pin op 20+ dice geschoten. De eerste assault poging wordt gewaagd door mij, maar wordt afgeweerd omdat de tegenstander goede defensive fire doet en nog geen enkele stand verloren heeft, met tot gevolg dat een 4-tal teams sterven.
In zijn Beurt 3 komen er geen reserves, schiet hij nog wat op mijn infanterie, en gebeurt er voor de rest weinig.

Beurt 4: Air Support komt weer opdagen. Zet weer bij de mortars neer. Geen reserves. Loop weer naar voren. Shooting doet weer niks behalve het bailen van een Nimrod met .50’s, en het pinnen van de mortars door de IL-2. Gezien dit mijn laatste beurt QoQ is probeer ik te assaulten, maar deze wordt nogmaals tegengehouden door defensive fire. Ik haal gelukkig mijn morale test wel, maar de company is nu erg zwak aan het worden.
Beurt 4 is voor mijn tegenstander weer hetzelfde, maar dit keer begint hij met de infanterie op zijn rechterflank terug te trekken gezien volgende beurt mijn infanterie in assault range is van zijn nimrod en dat ze daarna snel ze zouden kunnen overrompelen, want die company heeft nog geen verliezen geleden. Mijn linker company heeft nu nog maar 9 teams over incluis 2 warriors.

Beurt 5: Air support komt opdagen, op mortars. Mijn linkerflank brengt hun SMG platoon binnen range, in de hoop de Gone to Ground duitsers te pinnen of doden door volume schoten. Een tweede ISU bogt. In shooting schiet ik met de ISU’s de nimrod weer bailed met .50’s, de IL-2 mist. Ik assault zijn bailed nimrod, gratis kill met de rechter company.
In mijn tegenstanders beurt 5 is het nog steeds shooting o clock, maar de kraters zorgen ervoor dat ik geen verliezen lijdt links.

Beurt 6: Ik krijg geen air support, want blijkbaar vindt mijn piloot het zonder AA niet meer interessant. Ik krijg wel mijn ZIS-2’s uit reserve, deze staan nu naast een onbewaakt objective! Ik plaats de linker company zo dat ik het minste verliezen lijdt van de return fire, in kraters. Rechter flank loopt door. Shooting gebeurt voor mij weer eens helemaal niks.
In zijn beurt 6 is er een panische actie met alle firepower om mijn ZIS-2’s van de objective af te krijgen, maar dit mag niet baten- maar twee guns sterven door gun shields, dus hoef ik geen morale te gooien. Zijn eerste Tiger platoon komt opdagen en assault mijn linkerplatoon. Hij slaat wat bases en ik faal mijn counterattack, maar slaag wel de morale check van de company. De company bestaat nu nog maar uit 5 bases.

Ik win op mijn Beurt 7, 6-1 Victory!

Geluk dat mijn opponent zijn verdediging erg ver naar voor had gezet en te laat begon met terugtrekken! De linkerflank had echt moeite met assaulten, komt waarschijnlijk doordat ik hier eigenlijk niks kon helpen en hij Gone to Ground bleef. Merkte dat het nut van het vliegtuig niet alleen door de AA beperkt was maar heel erg door mijn eigen troepen- 16” flag off is ver!

Ronde 2:


Missie: No Retreat

Tafel: Sneeuwtafel met aan de linkerzijde bos en rechterzeide een klein gehucht. Objectives staan achteraan in het midden en linksvoor voor mij.

Tegenstander: Duitse Schwere Panzerjäger, met 4 StuH (breaktrough tegen mijn leger is auw), 2 Elefants, HQ Porsche Tiger, 3 nebelwerfers, een unit wirbelwinds en een unit motorcycle recce.
Ik verdedig de korte kant met de huizen.

Reserves: Ik zet mijn ZIS-2’s in reserve samen met mijn ISU’s, zodat ik zoveel mogelijk ingegraven man op tafel heb.

Gezien deze game erg veel beurten had (9!) waar grotendeels hetzelfde in gebeurde, een kort overzicht:
Mijn IL-2 kon de eerste beurt een elefant bombarderen maar dat lukte niet, daarna de hele game 2 stands nebs gesloopt. Mijn companies werden vrij snel opgegeten door de StuH’s plus de Recce, en mijn ISU’s en ZIS-2’s konden geen unconcealed schoten krijgen op de StuH’s door gebouwen en stormtrooper. De ISU’s sterven alle 3 een glorieuze dood op de objective door de Elefants in een enkele ronde. Uiteindelijk breken mijn platoons niet maar worden ze helemaal de pan in gehakt. Ik houdt het 3 beurten alleen maar uit op het feit dat ik iedere beurt de objectives kan contesten door iemand tegen de objective aan te gooien en prijzige counter-assaults. Uiteindelijk verlies ik op objectives met als enige overgebleven dingen de unit ZIS-2’s en mijn company commander. Een enkele stand infantry is door Sole Survivor weggerend, maar alle andere 49 teams zijn genadeloos gesloopt door een combinatie van StuH’s en wirbelwinds.

6-1 Loss

Ik merk weer op dat het vliegtuig niks anders kan proberen dan de nebelwerfers te bombarderen, niet door de AA maar door de flag off distance. Hier heb ik denk ik niet heel veel beter kunnen doen- mijn antitank guns gooiden prut, zijn leger is sterk tegen dat van mij. Wat ik misschien had kunnen doen was ZIS-2’s in ambush houden ipv de tweede company, voor flankschoten. Zonder de StuH’s had ik het denk ik dan wel gered.

Ronde 3:

Missie: Dust Up

Tafel: Grastafel met flinke heuvel in het midden en wat wijngaarden verspreid. Objectives staan in een diagonale lijn opgesteld, we hebben ieder 1 objective dicht bij het midden en eentje in de hoek.

Tegenstander: Duitse Panzer Lehr. HQ 2 Pz4’s, plus 2 platoons van 4 Pz 4, een unit Mounted Assault infanterie, een unit nebs van 3 en een unit recce.

Reserves: Ik zet een company en mijn ISU’s in reserve. Hij zet zijn nebels en zijn recce in reserve. Hij Spearhead een stuk naar voren.

Beurt 1: Ik probeer in te graven, dit lukt niet.
In zijn beurt 1 kart hij naar voren, alles via het midden en schiet een 4-tal bases overhoop.

Beurt 2: Air support komt opdagen en sloopt 2 halftracks vol infanterie.Ik schiet op zijn tanks maar krijg maar 1 bail voor elkaar.Ik graaf deze beurt echter wel succesvol in.
In zijn beurt 2 begint de eerste assault aan mijn linkerkant. Hij sloopt 6 bases infantry, ik sloop twee tanks met panzerfaust, hij vlucht, ik verschuil me weer in mijn dugouts.

Beurt 3: Geen Air Support Ik zit in putjes, hij assault nu met twee platoons tanks maar wordt teruggeworpen zonder dat ik op hem casualties maak op beide platoons. Ik verlies hier veel bases, maar haal mijn under half strength.

Beurt 4: Air Support komt opdagen, en sloopt een tank op de linkerflank,waardoor deze platoon morale moet gooien en wegrent.Ik schiet nogmaals met mijn ZIS-2’s en schiet dit keer een enkele tank stuk op de rechter platoon.
In zijn beurt 4 assault hij nogmaals, ik sloop twee tanks maar heb nu niks meer op de objective staan!

Beurt 5: Air Support comes in to save the day! Mijn ZIs-2’s mogen nu eindelijk Volley Firen en dat doen ze ook, ze schieten de grote unit Pz4’s helemaal aan gort- er blijven 2 bailed tanks over, en ze bailen ook nog een van de halftracks die contest. Het vliegtuig bombardeert de halftrack van de objective af , maar laat helaas de 1IC heel. Zijn unit Pz4’s faalt morale omdat hij niet zijn 1ic erbij joint, omdat hij instantaan company morale zou verliezen als hij joinde en faalde.
In zijn beurt 5 gooit hij company morale, gooit een 5, en pakt daardoor de objective.

4-3 loss voor mij, erg close op meerdere plekken.

Hier had ik misschien eerder die tweede company op tafel moeten laten beginnen voor de extra tijd te rekken voor mijn reserves.


Over het algemeen een leuk toernooi, maar helaas wel een slechte indruk over air: niet alleen komt AA redelijk vaak voor( hoewel er maar 1 keer AA op me geschoten is) , maar is voor Strelkovy het gewoon niet te doen om buiten 16” te blijven van de tegenstand. Dit betekent dat in de meeste matches je vliegtuig alleen maar nebelwerfers kan bomben, en dit werkt niet eens goed met 1+ firepower…… Er zijn gewoon te veel haken en ogen aan.

Wat had ik kwa list building beter kunnen doen? Misschien geen vliegtuig en dan een unit SU-85M/SU-100’s nemen,of gewone artillery. Of Engineer-Sappers spelen (of FV of FT) met een bak Faustnika teams (12 ROF2 faust teams? Sign me up!) en het vliegtuig laten vallen.
Legers die ik speel: Fantasy:Dark Elves, Vampire Counts 40k: Death Korps of Krieg Flames of War: Soviets Mordheim: Undead,Druchii (rebalanced dark elves)
kaleith
Difficult terrain made from cork
 
Berichten: 353
Geregistreerd op: 13 okt 2013 15:28
Woonplaats: Nijmegen

VorigeVolgende

Keer terug naar Historische wargames

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast