Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

To boldly go where no one went before in a galaxy far far away or maybe this one in 20 years.
Alle andere toekomstig, wetenschappelijk, fantastische stoompunk gebeurtenissen...

Moderator: Skevan

Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Roland » 17 okt 2022 21:21

Ik ben aan het kijken naar een leuk scenery project voor Gang Wars OPR en/of Necromunda.

Nu spreekt dit soort scenery mij ontzettend aan:
Afbeelding

De vraag is, hoe speelbaar zou een dergelijke opzet zijn?

Ik zou hem dan wel modulair willen maken. Denk hierbij aan 2/3 lagen per module (om ook ruimtes met hoogte te kunnen maken) die draaibaar en verwisselbaar zouden zijn om te stapelen.

Wat mij zo aanspreekt is uiteraard het 3D/hoogte element. Het idee van een 'hive' gebouw wat dat uitstraalt maar ook zeker de beperkte oppervlakte die het zal kosten voor opbergen.
Daarnaast ziet zoiets er gewoon super gaaf uit en zit ik vol ideeën voor de invulling hehe.

Wat denken jullie? Zou een dergelijke opzet kunnen werken voor gave potjes? Aan materiaal geen gebrek voor de grove constructie. Het detail werk kan natuurlijk tegen vallen, maar daar kijk ik op zich wel naar uit, hou wel van een scenery klus.
Legers die ik speel: 40K Space Marines. 40K Kill Team. ASOIAF Greyjoy. Necormunda/Gang Wars Orlock & Esher. Last Days Zombie Apocalypse, Gaslands
Avatar gebruiker
Roland
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 161
Geregistreerd op: 04 jun 2020 21:34
Woonplaats: Cuijk

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Guy » 18 okt 2022 17:42

Hip idee, werken met uitwisselbare modules is ook een goed plan :thumbup: .
Qua opslag ga je oppervlak inruilen voor volume, denk dat we ons
van de ruimtebesparing niet te veel moeten voorstellen.
Là a'bhlàir's math na càirdean
Legers die ik speel: Guild Ball, Flames of War, Team Yankee, Kill Team, Wolsung, Saga
Avatar gebruiker
Guy
BOFH
 
Berichten: 1110
Geregistreerd op: 01 sep 2006 19:10
Woonplaats: Nijmegen

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Roland » 18 okt 2022 22:27

Ach, dat laatste boeit niet zo. Gaat vooral om de speelbaarheid natuurlijk. Heb me inmiddels laten informeren op een facebook group specifiek gericht op Necromunda terrein bouwers. Gemixed reactie maar meerendeel zegt eigenlijk dit.

Verticale regels mogelijk maken zoals met liften werken. Zorgen dat de ruimtes of line of sight intressant genoeg blijven voor zowel ranged als close combat. Als de variatie maar groot genoeg is en maak hem niet te groot.

Weinig verwachten dat het onspeelbaar of suf zal zijn. Ik ga voor nu dus maar eens schetsen en ideeen uitwerken. Wilde mijn grenzen o.a. verleggen en met resin werken en electra (lichtjes) toepassen. Dat lijkt me wel een leuke toevoeging + moooe les in materiaal en planning voor mezelf.
Legers die ik speel: 40K Space Marines. 40K Kill Team. ASOIAF Greyjoy. Necormunda/Gang Wars Orlock & Esher. Last Days Zombie Apocalypse, Gaslands
Avatar gebruiker
Roland
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 161
Geregistreerd op: 04 jun 2020 21:34
Woonplaats: Cuijk

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Beastherder » 19 okt 2022 10:25

Afbeelding

De vraag is, hoe speelbaar zou een dergelijke opzet zijn?
Hé, met terrein zo cool pas je de regels aan zodat het werkt.
Je gaat je toch niet tegenhouden door een onnodige bijzaak als regels? :wink:


Eerste gedachte voor zo'n setup is dat je idd wat mogelijkheden moet hebben voor relatief snelle verticale beweging (liften, trappen, etc.)
Wel meer dan 1, anders wordt het te makkelijk voor de tegenstander om de route te blokkeren.

Tweede is zoals altijd line-of-sight.
Te veel en de shooty gangs zijn onoverwinnelijk, te weinig en de close combat specialisten overheersen alles.

Zit er bij dit terrein een denkbeeldige muur om de gangen heen of is het open en echt WYSIWYG?
Als het ommuurd is dan is het behoorlijk claustrofobisch. Heel spannend en cinematisch, maar niet zo goed nieuws voor de shooty gangs.
Is het open dan kun je hele coole shootouts krijgen van het ene balkon naar de ander, maar dan heb je wel wat cover nodig om het spannend te houden.
Zoals het hier op de foto staat is dat wel erg open. Een reling/muurtje om achter te schuilen lijkt me dan wel handig.
(en ook wel zo veilig voor de bewoners :whistle: )
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6466
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Thunderboy » 19 okt 2022 15:27

Het op elkaar is niet praktisch,
Maar kan wel naast elkaar. Dan geef je duidelijk aan wat welke verdieping is. En kan je er zo mee spelen
Speel:
40k: geen leger op het moment
Dropzone & Dropfleet commander (demo op verzoek kan altijd)
IA: Tau, Navy
Kill team: Nids
Legers die ik speel: Dropzone commander: UCM en Scourge
Thunderboy
Suicidal Nurgling, playing with soap
 
Berichten: 346
Geregistreerd op: 08 nov 2013 15:35

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Thunderboy » 19 okt 2022 18:10

Dus even het idee met de mof voor 40mm buizen. Deze kunnen in de plaat verankerd worden.
Op elke hoek van elke verdieping zet je er 1 buizen kan je dan naar wens in hoogte zagen. (Zeg 2* vuisten) dan kan je er bij.
De verdiepingen moeten wel stevige dus min 6mm.
Je kunt om de verdieping misschien een gat in het midden of een hoek weg laten.
Zo kan je modelen plaatsen, maar ook de constructie uit elkaar halen mocht je er niet bij komen.
Speel:
40k: geen leger op het moment
Dropzone & Dropfleet commander (demo op verzoek kan altijd)
IA: Tau, Navy
Kill team: Nids
Legers die ik speel: Dropzone commander: UCM en Scourge
Thunderboy
Suicidal Nurgling, playing with soap
 
Berichten: 346
Geregistreerd op: 08 nov 2013 15:35

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Roland » 19 okt 2022 18:21

Meepraten op Facebook kan ook (of reacties meelezen)
https://www.facebook.com/groups/necromundaterrainmakers/permalink/1568150413641266/

Ik reageer later nog op jullie reacties. Niet fijn op de telefoon :wink:
Legers die ik speel: 40K Space Marines. 40K Kill Team. ASOIAF Greyjoy. Necormunda/Gang Wars Orlock & Esher. Last Days Zombie Apocalypse, Gaslands
Avatar gebruiker
Roland
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 161
Geregistreerd op: 04 jun 2020 21:34
Woonplaats: Cuijk

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Roland » 19 okt 2022 20:25

Hé, met terrein zo cool pas je de regels aan zodat het werkt.
Je gaat je toch niet tegenhouden door een onnodige bijzaak als regels? :wink:


Zeer terecht punt! En ja, eigen regeltjes maken maakt het misschien nog wel leuker zelfs :yes:

Eerste gedachte voor zo'n setup is dat je idd wat mogelijkheden moet hebben voor relatief snelle verticale beweging (liften, trappen, etc.)
Wel meer dan 1, anders wordt het te makkelijk voor de tegenstander om de route te blokkeren.

Tweede is zoals altijd line-of-sight.
Te veel en de shooty gangs zijn onoverwinnelijk, te weinig en de close combat specialisten overheersen alles.


Opnieuw juiste punten denk ik. Er gaan in mijn hoofd ruim voldoende van al deze zaken in komen. Het line-of-sight is misschien nog wel het meest lastige om vooraf in te schatten. Het close combat toevoegen lijkt me eenvoudiger omdat het toevoegen van kleine stukken scenery eenvoudiger is dan weghalen vermoed ik.

Zit er bij dit terrein een denkbeeldige muur om de gangen heen of is het open en echt WYSIWYG?
Als het ommuurd is dan is het behoorlijk claustrofobisch. Heel spannend en cinematisch, maar niet zo goed nieuws voor de shooty gangs.
Is het open dan kun je hele coole shootouts krijgen van het ene balkon naar de ander, maar dan heb je wel wat cover nodig om het spannend te houden.
Zoals het hier op de foto staat is dat wel erg open. Een reling/muurtje om achter te schuilen lijkt me dan wel handig.
(en ook wel zo veilig voor de bewoners :whistle: )


Ik denk dat ik maar een paar van die claustrofobische gangen zal toevoegen, zeker niet zoveel als het referentie plaatje. Ik zie het meer voor me dat ik meer ruimtelijke vertrekken creëer. Het is een gebouw van 2x2 blokken. Je kunt natuurlijk prima 2x1 deel samenvoegen voor de line-of-sight maar ook juist interessante details waar close-combat een duidelijke rol krijgt. Soms een gang, soms grote ruimtes. Met liften die verdeeld over het bord zitten verticaal vervinden.

Het op elkaar is niet praktisch,
Maar kan wel naast elkaar. Dan geef je duidelijk aan wat welke verdieping is. En kan je er zo mee spelen


Dus even het idee met de mof voor 40mm buizen. Deze kunnen in de plaat verankerd worden.
Op elke hoek van elke verdieping zet je er 1 buizen kan je dan naar wens in hoogte zagen. (Zeg 2* vuisten) dan kan je er bij.
De verdiepingen moeten wel stevige dus min 6mm.
Je kunt om de verdieping misschien een gat in het midden of een hoek weg laten.
Zo kan je modelen plaatsen, maar ook de constructie uit elkaar halen mocht je er niet bij komen.



humm, twijfel al kan jouw suggestie met mijn idee ook en kun je wisselen met horizontaal of verticaal. Ja, PVC wordt absoluut een basis voor de opbouw constructie, beetje zoals jij suggereert denk ik. Mijn idee was als volgt om een onder plaat te maken met daarin de PVC buis en vanuit daar segmenten te kunnen stapelen net als lego blokken. Met pvc buizen waar je segmenten over kunt schuiven zeg maar. Ieder segment bestaat dan uit +/- 3 lagen in hoogte. Segmenten moeten uitwisselbaar zijn in hoogte en te roteren. Zo hou je de toren soort van levend en gevarieerd.

Zodra ik een schets heb die een beetje lijkt behalve wat krabbels zal ik het wel posten.

Bedankt alvast mannen!
Legers die ik speel: 40K Space Marines. 40K Kill Team. ASOIAF Greyjoy. Necormunda/Gang Wars Orlock & Esher. Last Days Zombie Apocalypse, Gaslands
Avatar gebruiker
Roland
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 161
Geregistreerd op: 04 jun 2020 21:34
Woonplaats: Cuijk

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Roland » 25 okt 2022 10:04

Kleine update. Heb besloten het te maken, maar dat was misschien al wel duidelijk. Heb binnenkort een afspraak met Stefan om met hem van gedachte te wisselen en ideeen op te doen.

Verder bedacht dat de Hive tower een naam nodig heeft en een thema om nog beter over de inrichting na ge denken. De naam was vrij simpel te verzinnen natuurlijk. Met jullie goedkeuring dompel ik hem om in Hive Novio.

Afbeelding

Voor het thema heb ik jullie inspiratie nog nodig!

Zelf denk ik aan zoiets:
- Suffocating Spine of Dehumanised Beggars
- Purged Metropolis of Brutal Pit-Fighters
- Notorious Hive city of ...
- Hazardous Shanty City of ...
- of Inferior Traitors
- of Petty Bounty Hunters

Persoonlijke favoriet is nu de eerst. Concept op een dergelijk thema richten helpt met creatieve uitspattingen om het gebouw merr leven in te blazen. Backstory vormen dus. Alle ideeen zijn welkom!
Legers die ik speel: 40K Space Marines. 40K Kill Team. ASOIAF Greyjoy. Necormunda/Gang Wars Orlock & Esher. Last Days Zombie Apocalypse, Gaslands
Avatar gebruiker
Roland
Four Ogres, all with nifty pigtails
 
Berichten: 161
Geregistreerd op: 04 jun 2020 21:34
Woonplaats: Cuijk

Re: Necromunda en Gang Wars OPR speelbare scenery

Berichtdoor Leandertje » 25 okt 2022 15:17

Mijn zege heb je :grijns:

Vergeet niet een bar er in te bouwen voor brewhouse bash.

En het allerbelangrijkste, een gamingkleder in de underhive.
"If you can remain calm in a time where everyone else panics, then you have probably not understood the extent of the problem."
Legers die ik speel: IRON WARRIORS
Avatar gebruiker
Leandertje
Nauseating Blue
 
Berichten: 658
Geregistreerd op: 26 jun 2008 14:32

Volgende

Keer terug naar Andere SciFi Wargames

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 5 gasten