Bob had me gevraagd om een Mega Battle voor een zondag te schrijven. Datum etc moet nog afgesproken worden. Post in deze topic als je interesse hebt om hieraan mee te doen, en welke tafel je voorkeur zou hebben. Bij deze:
Mega Battle scenario opzet:
Elke ronde duurt een vaste tijd per speler (afhankelijk van hoelang we hebben). Alle tafels spelen synchroon. Er wordt als team gerolt wie de eerste beurt/deployment heeft, en daarna als team een seize initiative poging gedaan. Modifiers hierop tellen wel, maar zijn niet cumulatief (spreek dus intern per team af of en zo ja wie hiervoor zorgt). Puntenaantallen per speler stel ik voor op 1500 te houden ivm tijd/uitloop waarschijnlijkheid per ronde.
Elke tafel minus Zone Mortalis heeft Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker objectives.
Het team dat op 3 vd 5 tafels wint heeft gewonnen. Indien mensen ergens een draw hebben kijken we naar totale punten die elk volledig team gekilled heeft.
Indien we teveel of te weinig geinteresseerden hebben haal ik de tafel waar mensen geen zin in hebben weg, of verzin ik er nog een scenario bij.
Ik heb alles volledig uit m’n duim gezogen, dus commentaar of aanpassingen zijn welkom. Het gaat er vooral om dat we lol hebben met z’n allen.
Hoofdtafel:
Zone Mortalis
In het midden is een launch panel. Wie die controlled kan een orbital bombardment neergooien op een van de andere tafels naar keuze. Hij mag niet zelf de tafels bekijken. Alle spelers aan zijn kant mogen aan het begin van de shooting phase in 1 korte zin vragen om een bombardement met x-y coordinaten. Aan het einde van de shooting phase, maar voor eventuele morale tests moet de controller bepalen welk verzoek hem het dringendst lijkt. Hij mag deze niet op zijn eigen primary tafel gooien. Scatter is xd6, waar x het aantal tafels is. Elke tafel behalve de zone mortalis heeft een communications relay node objective die die scatter met 1d6 verminderd en 2 VP waard is.
Orbital Bombardment:
Range Unlimited Str 9 AP 3 Ordnance Barrage 1d2 Massive Blast (7”) Scatter xd6*see description
Elke tafel heeft een toegangsluik tot de zone mortalis. De locaties hiervan zullen altijd op de middenlijn tussen de deployment zones liggen, maar niet perse in het midden van de tafel. Hou dus met het lijstbouwen van je team rekening met het feit dat je hoogstwaarschijnlijk ook iets in de zone mortalis wilt laten vechten (met al zijn restricties). In beurt 1 begint de Zone Mortalis leeg.
Units kunnen via Zone Mortalis naar andere tafels lopen voor surprise surpise sneaky boomboom interventie hulp aan teamgenoten.
Tafel 1:
Need more power captain!
“Opladen van de capacitoren van de relay om de verdedigingswerken van de planeet te kunnen activeren.”
6 Progressieve objectives, plus de control node van 2 VP. Elke objective minus control node geeft 1 VP per beurt. Alle troops en alles met scout regel telt als scoring en denying, inclusief vehicles.
Tafel 2:
Get me some big guns!
“Gestrande Baneblade wachtend op de eerste salvager.”
1 Baneblade objective in het midden van het bord van 5 VP, plus control node van 2 VP. Zodra er 2 succesvolle repair checks gemaakt zijn (dit kan in 1 ronde zijn indien er meer dan 1 model aan het repareren is) krijgt degene die de 2e check maakte controle over de baneblade tot hij weer kapot gaat. Daarna begint het activeren weer van voren af aan. Hij activeert immobilized, met 2 HP en zijn main cannon. Daarna mag hij als normaal verder repareren.
Elk leger op deze tafel mag de volgende “huurling” zo vaak ze willen in hun legerlijst opnemen. Gebruik hier passende modellen of proxies voor:
Enginseer 45points
Ws3 bs3 s3 t3 w1 i3 a1 Ld8 Sv 3+
Infantry, Power Armour, Laspistol, Power Weapon, Servo-arm, Frag & Krak grenades.
Special Rules: Blessing of the Omnissiah. Model in base contact -> repair roll iso shooting. On a 5+ repair a weapon destroyed, immobilized or 1 HP.
Noot: deze resultaten beginnen pas zodra de eerste twee repair rolls om de baneblade te activeren zijn gehaald.
Tafel 3
Battle of the waves.
3 Objectives van 3 VP elk, plus de control node van 2 VP.
Scenery is volledig niet standaard. Alles waar geen terrein staat is “water”. Hier kan niet met infantry of tanks over gelopen/gereden worden. Het terrein zijn eilanden, waarop wel gelopen mag worden. Alle transports tellen alsof het boten zijn, en mogen normaal over het bord bewegen. Jump/jet pack infantry en flyers kunnen volgens hun eigen regels bewegen, en kunnen dus over de golven vliegen/van eiland naar eiland hoppen. Fortifications mogen alleen op eilanden geplaatst worden. Om het scenario dynamisch te houden krijgen deepstrikers dezelfde regel aangaande terrein als droppods.
Reserves die aankomen worden op het eerste beschikbare eiland van de kant waar ze via opkomen gezet. Outflankers kiezen friendly of enemy tablehalf, en worden op het eerste beschikbare eiland van de kant waar ze via opkomen gezet. Units in transports arriveren als normaal, aangezien ze gewoon kunnen varen.
Indien een transport kapot geschoten wordt terwijl het over water vaart mogen de inzittenden hun disembark uitvoeren. Als ze hiermee land kunnen halen mogen ze daar naartoe zwemmen. Als ze dat niet halen verzuipen ze, en worden ze als casualties weggehaald.
Aangezien het een redelijk open speelveld zal zijn telt elke cover save als +1 lager/beter dan normaal. Waterschittering/golf dekking etc.
Tafel 4
The grinder.
“Take it at all costs!”
3 Objectives van 3 VP elk, plus de control node van 2 VP. De objectives liggen symmetrisch precies in het midden van het bord. Elke unit (inclusief vehicles) is scoring en denying. Elke unit respawned als zijnde volledig nieuw zodra hij volledig vernietigd is. Uitzondering hierop zijn once per game regels/items, zoals bv Marbot’s demo charge. Deepstrikers mogen dus opnieuw deepstriken, outflankers mogen outflanken, etc. Units die normaal immobile zijn (bv sommige artillery, of fortification emplacements) worden op de eigen table edge gezet als ze respawnen. Daarna zijn ze weer immobile als normaal.
Tafel 5
Pitched Battle.
“Voor mij geen maffe polonaise”
Missie 1 Crusade uit het regelboek, met als toevoeging de control node en de zone mortalis toegang. Voor hen die geen zin in funky shizzle hebben, of wie geen van de scenarios aanspreekt, maar wel graag mee willen doen met de mega battle.


Moet je zelf maar beslissen, ik hou echter wel van randomness, plus geeft weer wat extra gevaar om Zone Mortalis te betreden. 


