Het is een bijna onvermijdelijk gevolg van het feit dat monsters en voertuigen nu op dezelfde manier werken
'voor het gevoel' zouden machinegeweren misschien niks moeten doen tegen tanks (hoewel dat nog discutabel is) maar genoeg schoten op een monster zou wel iets moeten doen (uiteindelijk kan een mens ook dood gaan aan genoeg speldenprikken

)
Armour is misschien net zo sterk, maar een 'organisch' model heeft toch vaak meer zwakke plekken dan een tank, omdat het moet kunnen bewegen. Al die scharnier punten geven toegang tot de squishy bits
Een heel groot voordeel vind ik wel dat ze nu allebei 'degraderen' als ze wounds incasseren, en dat dat specifiek is voor ieder model
de oude Weapon Destroyed kon een tank practisch uitschakelen als ie maar 1 kanon had, of totaal niks uit maken (pfff, het is maar een stormbolter)
En een groot monster met nog maar 1 wond over was net zo effectief als in volle gezondheid, terwijl ie toch behoorlijk beschadigd zou moeten zijn (arm eraf, oog mist, bloed in de longen, etc. )
Nu worden al die schade effecten logisch voor ieder model
Dat geeft heel veel cinematische mogelijkheden, met ook extra opties om units beter/slechter te maken dan je met alleen een statline zou hebben.
"Dit model heeft misschien minder wonden dan je zou willen, maar hij blijft effectief tot ie bijna dood is. Deze heeft veel wonden, maar wordt sneller minder gevaarlijk als ie een paar wonden incasseert" etc.